의미없는 자체 에피소드가 길어지면 재미가 없다.
보통 패러디물에서 읽고싶은 내용은
원작에서 진행된 사건을 패러디물 주인공은 어떻게 해결하는가?
그 결과 원작과 어떤 식으로 달라지나?
또 원작에서 언급되지 않은 다른 시간/공간에서 어떤 사건이 일어나는가?
>> 이게 호불호갈리는 지점인데, 뇌절 안하고 자체 에피소드를 통해 원작 사건과 잘 이어지면 '오 이게 이렇게 된다고?' 식으로 더 흥미로워지는데, 원작이랑 관련없이 걍 자체 에피소드 쓰고싶어서 써놓은것 같다고 느낄때마다 재미가 확 떨어짐.
ex) 해리포터 패러디에서 트리위저드 시합 내용을 더 복잡하고 고생스럽게 바뀌었는데 or 주인공이 해리 대신 참가했는데 똑같이 볼드모트 부활하고 마법부는 안믿고 해리는 억울함
ex) 해리포터 패러디에서 그린델왈드 잔존세력이랑 붙어서 쓸어버림 or 머글쪽 비밀 실험실같은 애들이랑 붙어서 쓸어버림. 그런데 그 후 해리포터 스토리에 아무 영향 없이 원작대로 감
ex) 나루토 패러디에서 마다라가 오비토 만나기 전, 은거하는 동안 세계를 한번 멸망시킬뻔 했었다는데(자체 에피소드) 그걸 주인공이 잘 막아서 그 사건은 결국 아무 영향도 없고 원작대로 오비토 흑화
ex) 헌터x헌터 패러디에서 원작에 안나왔던 고대유적을 등장시킴. 패러디 주인공이 위기감 존나 느끼면서 각종 유적 규칙이니 뭐니 온갖 복잡한 가설들 추측하면서 하나하나 알아내서 좆고생하면서 쳐맞다가 간신히 기연 얻어서 강해져서 살아남. 근데 그 유적은 원작이랑 아무 상관도 없음
자체 에피소드를 원작이랑 모순되지 않게, 한마디로
그럴듯
하게 잘 버무리고 또 지루하지 않게 분량이 적당한 작품은 정말 재밌는데, 찾기가 쉽지않은듯.
하지만 가장 재미없어지는 요소가 따로있음.
그게 뭐냐?
바로 신비로운 한자, 맛있는 중국음식, 은은한 중화사상이 등장할 때...
