일단 결론부터 말하자면 가능함
우선 폰트는 가급적 OverrideFontTextMeshPro= 여기에 넣는 게 아니라
FallbackFontTextMeshPro= 여기에 넣어야 함
추출하는 법 (이 게임 기준)
aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL25lc3JhazEvVUFCRUFOZXh0
본인 os에 맞게 다운로드
에셋 열기
level0 level1 resources.assets sharedassets0.assets sharedassets1.assets
monobehaviour탭에서
textmeshprougui
op ending
A_00_1 ←이렇게 생긴 애들 추출 (op~A_ 이런 것들은 resources.assets에 있음)
textmeshprougui.json에서 "m_text" 검색하면 텍스트가 나옴
op~A_ 등등은 "Array" 검색하면 텍스트가 나옴
저 문자열에서 번역할 거를 추출 (이거까지 설명하긴 어려우니 ai 써서 하시길)
巨大な爆発が北極の方で起きたらしい。=거대한 폭발이 북극 쪽에서 일어난 것 같다.
이런 식으로 원문=번역문
나는 주로 원문 파일 한개 백업하고(A) 나머지 하나를 번역(B)
파이썬으로 A=B로 합침
_AutoGeneratedTranslations.txt 여기에 바로 다 넣어도 상관은 없지만
ui번역한거는 ui.txt 텍스트 번역한건 text.txt 이렇게 따로 텍스트 파일 만들어서 넣는게 번역 찐빠나는걸 찾기 편함