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유니티 XUnity.AutoTranslator 자동 번역기 리치 텍스트 사용 방법 (폰트의 크기 조절)

유니티
유니티
2025-07-12 03:36:35
조회 2695 · 좋아요 6
6

댓글 3

kts
kts
07.12
정보추
글쓴이
감사합니다 선생 그런데 위 방법은 최소한 한번 실행해서 후킹이 된 텍스트를 손봐야하는 부분인데, 분명 후킹이 되어 번역처리가 됐는데 파일에 저장이 안되어 있는 경우는 어떻게 해야할까요?
유니티
유니티
07.12(07.12)
네 위 방법은 단순히 리치 텍스트를 사용하는 부분이니까요. 게임 상에서 Alt+T로 원본과 번역문이 전환된다면 txt파일 어딘가에 숨어 있을 겁니다. Notepad++ 등에서 Ctrl+Shift+F로 경로 정하신 후 *.txt파일에서 해당 텍스트 부분을 검색해 보세요. (전 개인적으로 여러 파일에서 텍스트 파일 찾기는 EditPluis가 더 편했습니다.) 후킹되면 왠만하면 _AutoGeneratedTranslations.txt에 저장됩니다. 몇초간 딜레이는 발생할 수 있지만 Alt+T로 전환해서 확인되시면 어딘가에서 저장된 내용을 읽어오고 있는 겁니다. 혹시나 정규식을 사용하셨다면 정규식 때문에 제대로 안되기도 하니 정규식도 한번 살펴보세요.

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