Translation\Texture 방식이 더 빠르게 처리되고 좋긴 합니다.
다만 텍스처가 크면(예. 타이틀 화면) 처리를 안 하는 것 같습니다.
이 방식에 사용되는 sha256 은 "텍스처 이름 [텍스처이름을sha256으로 만든 것 - 이미지내용을sha256으로 만든 것].png" 의 형태인데, 텍스터이름을sha256으로 만드는 것은 다른 툴로 만들 수 있기 때문에 좀 더 편하기도 합니다. 본문의 "button_coodinateBack [DC914B28B9-].png" 를 예로들면 "DC914B28B9"는 이름으로 만들어 진 것이고, "-"뒤에 아무것도 안 적었기 때문에 이미지 내용으로 sha256 만든 것은 사용 안 하는 것 입니다. 알고 계시 듯이 이름이 중복되면 이 뒷부분 sha256을 사용해야 합니다.
이거 질문하는 이유가 전에 다른 겜에서 이미지 번역 해보려 했는데 유니티 에셋 슈트디오로 따서 저 플러그인에 넣어보니까 도저히 작동을 안하더라고요. 그래서 쿠마린님 글 찾아서 읽어봤는데 무조건 플레이해서 직접 덤프를 뜨고 뒤에 코드가 나와야 작동하는걸로 이해를 해서 포기해서 질문해봄