이건 엄밀히 말하면 최종적으로는 ntr 회피를 하는 게임인게 분명하지만 제작자가 자기가 만든 씬을 하나도 안 보고 지나치는게 우려되어서 일단 1회차에는 거의 강제적일 정도로 ntr이벤트를 맞이하게 설계해놓고 2,3회차에서는 노력여하에 따라 게임의 목표인 ntr회피를 통해 순애엔딩을 맞이하도록 설계되어있음. 본인이 슈타인즈게이트마냥 시계바늘을 돌린다고 생각하고 ntr이 터지는 시점에서 본인의 능력으로 스케쥴과 히로인의 이동경로를 조정시켜서 ntr을 피하도록 시켜서 순애엔딩을 맞이해야하지만 여하튼간에 1회차에서는 피하기가 쉽지 않다보니 그런 강제성이 싫은 사람들은 바로 하차하게 되지 ㅋㅋ 여하튼 1회차에서 ntr 이벤트가 언제 생기는지를 알아야 적당히 잘 피할 수 있는거 아니냐고 생각할 수 있지만 능력만 있다면 언제 ntr이벤트가 터질지에 대해서는 그냥 직관적으로 알 수 있어서 그 강제성이 꼽다고 느낄 수 있다고 생각함.