기본적으로 방어구용 쉴드프레임워크 작동하는게 충돌체 nif를 내가 원하는 뼈대에 부착시키면
예를 들어서 Chest_skin 본의 전방에 부착시키면 해당 본 축이 돌아갈때 같이 회전함
해서 충돌체가 본의 애니메이션 움직임을 따라가면서 뭘 막든지 말든지 하기 때문에
몸을 막는 방어구용 충돌체같은걸 head본이나 hand 같은데 달고 작업하면 삽질하는거
당연한 소리지만 의상 만드는거랑은 좀 다름 스킨데이터 없이 원하는 본의 기준좌표계에 맞춰서
메쉬를 배치시켜놓고 그걸 충돌체로 만들어 주는거거든
암튼 의상 열었으면 export하기전에 먼저
Coordinates 들어가서 스케일은 1, 좌표계는 0으로 맞추고 export해야됨
이거 안해주면 맥스에서 불러왔을때 좌표가 저거만큼 틀어져서 초기좌표 0,0,0으로 import됨
이게 뭔소리냐면
이렇게 그라운드를 뚫고 쳐박히거나 반대로 하늘로 올라가있고 좌표는 000으로 나오는 현상이 생기는디
좌표가 Coordinates의 수치만큼 틀어진거라서 이러면 나중에 작업해도 뭐가 제대로 안나옴
좌표상 0,0,0에 위치시켰는데 충돌체는 땅바닥 아래에 생성된다거나 그런일이 생김
암튼 이렇게해서
불러오면
잘댐
맥스 이동관련 단축키가 q-선택 w-이동 e-회전 r-스케일조정 인가 그런데
혹시 하라는대로했는데 위치가 이상하다 하면 w 누르고 아래 체크해놓은칸 우클릭해보셈
0,0,0 맞춰지고 원위치에 위치됬으면 정상적으로 된거임
이게 기본상태임 이 상태로 공장장 공략보고 작업 시작해야댐
막 이렇게 여기서 잡아올려서 맞춰놓고 그러면 안됨
만약 이렇게 할거면 저걸 메쉬는 그대로 두고 pivot point만 000으로 돌려보내는 작업을 해야되는데
사진대로 하면
메쉬는 그대로 두고 피벗만 000으로 돌아가있는걸 볼수있음
암튼 항상 원래 위치에 잘 있는 상태로 xyz 000에서 시작해야된다이말이야
그리고 xyz 이동만 시키고 E,R로 회전이나 스케일조절은 여기서 하지마셈
가급적 회전,스케일 건들일 있으면 아웃핏에서 다 하고 들고오는게 나음
방어구용 충돌체 잘 안구워지는 사람용 팁 1 - 정보 이전시킨것
방패 프레임워크 지원 방어구 만드는법팁
