1) Fallout 4 폴더\enbseries\\UI\enbUI_PostPass.fxh를 찾아서 메모장 등의 편집기로 연다.
아래 내용을 찾아서
int
LineThickness
<
string UIName = "Outline Depth:: Line Thickness";
string UIWidget = "spinner";
int UIMin = 0;
int
UIMax = 10;
아래와 같이 밑줄 쳐진 애들의 int를 float로 바꾸면 다른 값들처럼 소수점 2자리까지 입력이 가능해짐
float LineThickness
<
string UIName = "Outline Depth:: Line Thickness";
string UIWidget = "spinner";
float UIMin = 0.0;
float
UIMax = 10.0;
아쉽지만 이거만 바꿨다고 해서 소수점이 인식되는건 아니다
실제로는 소수점 내림 처리되니까 추가 수정이 필요함
2) Fallout 4 폴더\enbseries\enbeffectpostpass.fx를 열여본다
float2 coord = InvSize
(offsets[i]
floor(LineThickness)
) + IN.texcoord.xy; // PIXEL COORDS
이번엔 이런 줄을 찾아서 floor(LineThickness)를 아래와 같이 LineThickness로 바꿔준다
float2 coord = InvSize
(offsets[i]
LineThickness
) + IN.texcoord.xy; // PIXEL COORDS
여기까지 따라하면 적용됨
통팩 퀀호 1.5 바닐라에서 SMAA+Cartoon, 커널 off로 찍은거
아마 0.1인가 0.2인가 그럼
1.0 (기존 최저값)
1.0도 얇긴한데 애매하게 얇아서 그런가 외곽선 거칠어지는게 눈에 제법 띔
굵기 0.5~0.6정도만 해도 보이는 굵기는 비슷한데 거친게 많이 줄어든다
외곽선 off
외곽선 0.2
외곽선 1.0
난 0.1~0.4정도가 좋앗음
퀀호 enb 카툰 외곽선 얇게 만들기 - 정보글이전
