불칸 렌더러로 알려져있는 dxvk 셋팅 가이드
dxvk + 불칸 런타임 + 네이티브 로더 + 셋팅된 ENB로컬INI + 프리싱크 셋팅된 dxvk설정파일 합본 젤다
ENB 패트론 버전 쓰는 사람은 줄눈 아래의 ENB 설치 가이드 확인 요망
내가 올린거에서 실질 의미잇는건 dxvk.conf 하나임
가이드로서는
Miscellaneous Modding Guides
가 훨씬 잘 나와잇음 옛날거고 영어라 그렇지
★ 많이들 알다시피 업스케일러랑 호환 안됨. 그래서 FSR 3 지원되는 업스케일러 나오고 안정화되면 이건 관짝갈듯
이전과 다르게 확인된거
★ ENB 제작자의 TAA 디블러 애드온을 사용해도 그림자 오류가 없었지만 화면 테두리에 노란 줄이 생겨서 거슬림
★ ENB SSAO에서 고스팅 현상이 없었음
※ 모니터에 프리싱크가 없다면
dxgi.syncInterval는 0에서 1로 고치고
dxgi.tearFree = False는 지우거나 앞에 #을 붙여서 주석처리 시키면 됨
※ d3d11.ignoreGraphicsBarriers
false로 해놨음 true 써봐도 괜찮았음
※ d3d11.maxTessFactor
16으로 해놨음 최대치인 64까지 올려봐도 괜찮았음
※ customDeviceId, customVendorId
디바이스 id와 벤더 id는 잡아줘도 되고 안잡아줘도 됨
기기마다 다르니까 주석풀지 말고 자기거 찾아서 적어주셈
※ cachedDynamicResources
dxvk 1.1 이하 버전의 apitraceMode였던 옵션이고 a (all)로 해놨음
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bak폴더의 리드미에도 적어둔거
ENB 폴아웃 4
포함된 ENB 버전은 8월 11일자 0.489 버전이므로
그 이후 버전이나 패트론 버전을 보유하고 있다면 교체할 수 있음
ENB 버전 교체가 필요하다면
게임폴더, 게임폴더\NativeMods\ENB 양쪽에 넣는데
enb의 d3d11.dll을 ENB.dll로 이름을 바꿔서 넣어야함
런타임은 설치하고 Binary zip는 받아서 게임폴더에 넣으면됨
x32 x64는 각자 환경에 따라서 선택하는거
dxgi.dll, d3d11.dll을 게임폴더에 집어넣어주는데
d3d11.dll 이름을 d3d11_loader.dll로 바꿔서 넣어야함
Dxvk 설치 중 실수로 원래 있던 d3dll.dll을 덮었다면 이걸 받아서 게임폴더에 넣으면 됨
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