댓글 15개
63building
10.13
한 기한당 벌 수 있는 돈이 무늬 가치/무늬 배수/패턴 가치/패턴 배수/반복해서 활성화하는 정도(반복 변형자, 큰 일 작은 일 등등)/기한당 시행하는 라운드의 횟수 정도에 비례한다고 생각하는데
무늬 가치/무늬 배수/패턴 가치/패턴 배수는 부적 효과가 대부분 합연산으로 올리는 거고 전화나 일부 템들 효과로 곱연산이 있긴 하지만 대부분 2~3배에서 그치고
반복해서 활성화하는 정도는 정말 많아봤자 30회 정도가 한계
기한당 시행하는 라운드의 횟수는 담배 리롤 등으로 이론상 무한정으로 늘릴 수는 있지만 매 라운드당 벌 수 있는 티켓의 한계도 있고 시간도 무한하지 않기 때문에 결국 유한한 값이 될 수밖에 없고 많아 봐야 1000회를 넘기기 힘듦
그래서 대충 합연산으로 무늬 가치/무늬 배수/패턴 가치/패턴 배수 올리다 보면 각각 10^6, 10^5, 10^4, 10^5 정도까진 라운드 보내면서 찍어지는데
한계치가 3*10^24인 상황에서 매 기한당 10^x 이상 올려야 살아남을 수 있음
63building
10.13(10.13)
그래서 님이 말한 대로 담배는 적폐 아이템이 맞지만
시계나 테이프는 그렇게 OP템이 아니라고 생각함 어차피 시간 압박 때문에 많이 돌리기가 힘들기 때문에 결국 한계치가 존재해서
근데 잃어버린 서류 가방 <-- 얘가 진짜 OP인게 토큰 변형자(이자 템)과 함께라면 어떤 빚이 나오더라도 모두 갚아버릴 수 있고 시계나 테이프랑 달리 한 번만 찾아줘도 한 라운드 안에 기한을 넘길 수 있음
사실 열쇠 완성시킬 때까지 초중반부 버티는 건 담배 없이 합연산으로 무늬 가치/무늬 배수/패턴 가치/패턴 배수만 대충 올려는 것만으로도 충분함
담배가 사기라고 생각하는 이유는 후반부에 한무리롤을 통해 원하는 상황을 거의 확정적으로 만들 수 있다는 것 때문인데
이때 다른 어떤 부적 조합들도 '잃어버린 서류 가방'의 고점을 넘을 수 없음
아무리 무늬 가치/무늬 배수/패턴 가치/패턴 배수를 곱연산으로 올리더라도 기한당 10^20, 10^40배 등으로 증가폭이 계속 올라간다면 결국 못 따라가는게 정상인데
63building
10.13(10.13)
잃어버린 서류 가방 이 미친놈은 한계치가 없음 빚에 비례해서 돈을 주니까
사실 게임 자체가 초중반에 열쇠 만들 때까지 버티는 게 의미가 있고 열쇠 얻은 뒤로 후반에 게속 플레이하는 건 돈 많이 벌었도르 말곤 의미가 없으니까
아마 구조상 제작자의 의도가 초중반부에는 돈 많이 벌도록 냅두다가 웬만한 덱들은 10^13 ~ 10^20 쯤에서 성장의 한계를 느끼고 죽은 뒤 다음 판 하라고 하고, 조금 돈 버는 구조가 잡혀 있더라도 10^100을 넘기기 힘들도록 설계한 것 같은데
잃어버린 서류 가방은 담배리롤 좀만 돌리면 그런 의도를 깨부수면서 쉽고 간편하게 기한을 넘길 수 있으니 적폐라고 생각함
얘만 없었으면 아무리 담배가 있더라도 막 E+10000, E+100000 이런 것들 도전하는 사람들이 안 나왔을 것 같음

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