들어가기 전 내용 3줄 요약
1. 0.4 거의 다 완성 함, 앞으로는 퍼센트 말고 걍 할거 뭐남았는지로 알려드림
2. UI 리뉴얼, 코덱스, 가이드 기능 등은 이번에 못 넣고 0.5 업뎃 관련으로 넘어감. 0.5에 꽤 큰거 올만할듯? 그만큼 시간도 더 걸리겠다만
3. 현실적인 출시 목표는 12월, 공개 버전은 내년 1월 초 가능성 있음
이제부터는 KS(제작자) 본문 그대로 번역한거
Hello! KS입니다~
이번에는 게임을 어떻게 만드는지, 업데이트가 왜 오래 걸리는지 등에 대해 비하인드 내용을 조금 적어보려고 합니다. 이런 글은 처음이라 어떤 형식이 될지는 잘 모르겠지만, 하다 보면 정해질 것 같아요.
퍼센트로 진행도를 표시하는 대신, 남은 작업이 무엇인지 직접 말해주는 방식을 선택했습니다.
각 작업마다 필요 시간과 노동량이 다르기 때문에 퍼센트가 정확한 기준이 되기 어렵기 때문입니다.
현재 남은 작업들
렌더링:
29개의 작은 챕터 중 1개 반만 남았습니다.
애니메이션:
항상 가장 마지막에 작업합니다. 좋아하는 작업은 아니지만, 모든 장면의 애니메이션 준비(리깅 등)는 끝났습니다.
음악 & SFX:
대부분 필요한 음향은 선택해두었고, 비주얼 작업을 끝내고 나서 넣을 예정입니다.
코드:
업데이트 콘텐츠의 코드는 대부분 완성됐습니다. SFX 관련 코드만 추가하면 됩니다.
변경 사항 & 향후 계획
작업량이 너무 많아져 이번 업데이트에서 다 넣지 못한 요소들이 있습니다.
이 내용들은 다음 업데이트 또는 이후 업데이트에 들어갈 예정입니다.
업데이트 규모 증가:
이번 업데이트는 내용이 너무 많아져 사실상 업데이트 두 개 분량이 됐습니다.
UI 리뉴얼:
0.4에서는 시간이 부족해 불가능.
0.5에서 본격적으로 진행 예정.
위키/코덱스 페이지:
게임 내에서 설정이나 정보를 언제든 확인할 수 있는 페이지 추가 예정.
인게임 가이드:
선택지가 어떤 영향을 주는지 알려주는 간단한 가이드 시스템을 옵션으로 추가할 예정.
게임패드 지원 요청:
가능한지 검토할 예정.
보이스오버:
도입할지 아직 미정. 더 연구가 필요.
출시일
많은 분들이 궁금해하는 부분입니다.
현실적으로 12월쯤이 될 가능성이 높습니다.
11월 말까지 비주얼 작업을 마치고,
그 후 일주일 정도 마무리 작업 → 베타 테스트 → 후원자 조기 접근 → 공개 출시
이 순서로 진행됩니다.
공개 출시는 내년 1월 초가 될 수도 있습니다.
시간이 오래 걸리는 건 알지만, 플레이해 보면 왜 그런지 이해할 수 있을 겁니다.
후원자분들은 아래에서 더 자세한 비하인드 내용을 확인해 주세요.
Sincerely,
KS
