2025년 6월 9일 오후 9시 43분
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안녕하세요, 안녕하세요. 글을 쓴 지 너무 오래돼서 이게 어떻게 작동하는지 모르겠어요. 원래 Patreon 페이지 URL을 콜백해서 Rem Diary라고 부르겠습니다.
네, 맞아요. 오랜만이에요, 여러분. 창밖을 내다보며 앉아 생각들을 적어보자고 생각했어요. 그러면 뭔가 돌파구가 생길지도 몰라요. 안 될 이유가 없잖아요. 어쨌든 6월 9일이잖아요.
경고하자면, 이것은 구조화되지 않은, 의식의 흐름에 따른 게시물입니다.
그래서!! 우선!! 저는 한 번도 안 해봤지만 꼭 해야겠어요. P-Cup DLC 출시 기념으로요!! 와!! 저희는 알파벳 후반부를 활용한 컵 사이즈를 정말 좋아해요!! 응원해 주셔서 정말 감사합니다!
오늘 제가 글을 쓰고 싶었던 진짜 이유는 다음 게임에 대한 이야기와 현재 진행 중인 작업 과정, 그리고 생각들에 대해 이야기하고 싶었기 때문입니다.
그래서, 저는 아직 다음에 뭘 해야 할지 정하지 못했습니다. 올해 초 사치나마의 트위터를 팔로우하지 않았던 분들을 위해 말씀드리자면, 사치나마는 평소 게시물을 올리지 않기도 했습니다. 일 중독자답게, 제가 삶의 미스터리를 풀어가는 동안 뭔가 하고 싶어 했습니다. 사치나마는 카린의 감옥을 5년 넘게 작업하기 전부터 이미 창작 분야의 크리에이터였고, 해피 라이프 서클에서 성인 CG/만화/게임을 직접 만들기도 했습니다. 그래서 저와 함께 KP를 작업한 후, 사치나마는 다시 RPG 메이커를 이용해 자신만의 작품을 만들고 싶어 했습니다. 그래서 그 작업을 해왔고, DMM의 일본 실물 상품 관련 작업도 했습니다.
말이 나온 김에, MouseUnit 피규어가 이번 달에 나오길 기도할게요! 원래는 2월이나 3월쯤에 나올 예정이었는데, 공장 생산 지연 같은 게 업계 전체적으로 좀 이해가 안 되는 일들이 생겨서 거의 대부분의 일본 피규어가 지연되었더라고요. 그런데 업데이트가 꽤 오래 됐으니 현실적으로는 한 분기 정도 더 지연될지도 모르겠네요. 하지만 누가 알겠어요? 제가 마지막으로 이 사이트에 글을 올린 이후로 세상이 좀 더 혼란스러워졌다는 얘기를 들었어요.
원래 주제로 돌아가서, 사치나마가 해왔던 일이 바로 그거예요. 저는 이런저런 개인적인 일들이 있었어요. 딱히 언급하거나 이야기할 만큼 중요한 건 아니니, 이 글 마지막에 잠깐 써볼게요.
새로운 게임 관련 소식입니다. 몇 가지 큰 아이디어가 있었거나, 아니면 이미 있었을지도 모릅니다. 지금은 당연히 폐기되었지만요. 계속 고민하고 있는 아이디어 중 하나는 2년 전 체육관 DLC를 진행하던 중에 떠올린 초기 아이디어 중 하나인데, 치한 관련 아이디어였습니다. 치한은 일본어로 치한을 뜻하는데, 에로게 장르/테마로 보면 기차 같은 대중교통에서 여성이 희롱당하는 상황을 뜻합니다. 하지만 실제로 게임을 만든다는 아이디어에 대한 고민과 우려가 많아서 제대로 브레인스토밍을 할 수가 없습니다. 대부분의 아이디어는 로그라이크 치한을 중심으로 전개됩니다.
최근에 (올해 초쯤이긴 한데, 아직 제겐 최근 소식이네요...) DLsite 인디 에로게가 치칸 로그라이크를 한다는 소식을 들었어요. 그때 데모를 해보니 출시 예정일이 이번 달이라고 나오더라고요! 개발 블로그를 잘 안 봐서 출시가 연기되었는지는 모르겠지만, 조용히 기대하고 있다가 최근 출시작 섹션에 나오면 기분 좋게 놀라겠어요!
제가 생각하는 로그라이크 치칸은 곧 출시될 인디 게임과는 게임플레이와 배경 모두 매우 다릅니다. 그래서 최근 제가 좀 더 고민해 본 아이디어 중 하나는 남성 주인공 설정입니다. 오래전에도 말했지만, 지금도 같은 생각입니다. 게임의 속편을 만들고 싶지 않습니다. 이미 했던 게임을 반복하는 데는 별로 관심이 없고, 똑같은 것을 다시 만드는 건 더더욱 싫습니다.
제정신인 사람이라면 성공 공식을 찾지 못하고, 그냥 꾹꾹 눌러서 마를 때까지 짜내는 게 이상하다고 생각할지도 모르지만, 저는 도저히 할 수가 없어요. 하고 싶지도 않아요. 멜티스 퀘스트 출시 후 사치나마가 같이 게임을 만들자고 제안하기 전까지는 현지화 작업에 대한 동기 부여가 너무 어려웠던 것도 바로 그 때문입니다.
그래서 여성 주인공 배틀퍽 에로게는 좀 무리라고 생각합니다. 그래서 치한 게임을 구상할 때, 다른 걱정거리들과 더불어, 여성 주인공 게임이라면 KP와 너무 비슷하면 안 된다는 어처구니없는 자제력도 있었습니다. 대신 남성 주인공을 고려한 적은 거의 없었지만, 항상 거의 바로 무시해 버립니다. 치한이 아닌 다른 아이디어들도 있었지만, 오늘은 그런 이야기들은 하지 않겠습니다.
오늘은 다시 배틀섹스에 대해 이야기해 보려고 합니다. 이번에는 남자 주인공 이야기죠. 일반적인 남자 주인공 배틀섹스 에로게는 지금 기준으로 보면 꽤 정형화되어 있습니다. 80%는 몬스터 걸 퀘스트 스타일의 상황으로, 보통 키가 작은 남자 주인공이 다양한 여성들에게 여성 지배 방식으로 마조히즘적으로 성교를 당하는 내용입니다. 나머지 20%는 이제 희귀하고 거의 멸종된 것으로 여겨지는데, 다양한 여성들과 함께 포켓몬스터 스타일의 섹스를 하는 내용입니다.
저는 둘 다 만들고 싶지 않아요.
그래서 저는 결코 만들 생각을 하지 않았습니다.
자, 최근이라고 다시 말하지만, 이건 지난달에 개인적인 일이 일어나기 전이었어요(자세한 내용은 마지막에 다시 설명할게요. 걱정하지 마세요. 나쁜 일은 아니니까요). 자, 최근에 아이디어가 떠올랐어요.
전에도 이런 아이디어가 있었는데, 그때는 포기했어요. 뭐, KP랑 너무 비슷하잖아요.
하지만 최근 생각이 달라졌습니다. 오래전에 포기했던 원래 아이디어는 이랬습니다. 카린의 감옥 같은 거면 어떨까
기다려라
하지만 대신 남성의 관점에서 플레이한다면?!
그래서 KP를 다시 만들고 싶지 않아서 이 헛소리를 묵살했습니다. 하지만 가장 최근의 아이디어는,
"카린의 감옥과 같다" 대신에
문자 그대로 카린의 감옥이지만 남성의 관점에서 보면?!?!
🤔
그래서 먼저 조금 후퇴하겠습니다. 제가 P Cup DLC를 만들었을 때, 그것이 마지막 DLC가 될 것이라고 말했고 진심이었습니다. 더 이상 KP의 핵심 메커니즘이나 게임 플레이를 수정하고 싶지 않았기 때문입니다. 단순히 기능 확장의 문제가 아니라, 그 망할 것을 계속 건드리면 실제로 상황을 더 악화시킬 수 있다는 문제입니다. 어떤 일이 끝나고 그냥 내버려 두는 지점이 있습니다. 많은 팬이 이것저것을 원한다는 것을 알고 있으며, 일부는 첫 번째 알파 빌드 이후로 그것을 원했습니다. 기침, 특정 사이드 작업 기침 . 하지만 저는 핵심 게임 플레이를 건드리고 싶지 않고, 오늘은 렘에 대한 불행한 테마를 그대로 두고 싶다면, 저는 아무것도 하고 싶지 않고, 그냥 할 수 없습니다. 그것은 뇌 벌레입니다.
그런데 이 혁명적인 아이디어가 떠올랐을 때, '캐린의 감옥 같다'는 표현 대신, 말 그대로 '캐린의 감옥 그 자체다'라는 표현이 떠올랐습니다. 문득 머릿속에 있던 뇌벌레가 둥지 밖으로 나와 잠시 나를 쳐다보더니 다시 머릿속으로 기어들어가 낮잠을 잤습니다.
그게 효과가 있을 수도 있고, 제가 해낼 수도 있다는 뜻입니다. 사실상 게임에 새로운 게임 모드를 추가하는 것과 같으니, 핵심 게임플레이 루프에서 벗어나서 5피트짜리 막대(혹은 영국식 야드파운드법만 쓰는 미친놈들이 쓰는 미터법이라면 3미터짜리 막대)로 건드리고 싶지 않을 겁니다. 그리고 KP를 리메이크하는 것도 아닐 겁니다. 그냥 KP를 이용해서 만들 테니까요. 제가 스스로 정한 망할 제한에서 허점을 찾아야 하다니 정말 어이가 없네요.
그래서 우리는 첫 번째 장애물인 "할 수 있다"를 넘어섰습니다. 하지만 이제는 "해야 할까?"라는 질문을 던졌습니다. 이것이 바로 오늘의 진짜 질문이자 오늘 제 생각을 글로 적어보는 진짜 이유입니다.
제 머릿속에 살짝 엿볼 수 있는 구멍을 내서 제가 보고 있는 게 뭔지 좀 보여드리자면, 이 가상 게임 모드에서는 카린을 조종하는 대신 남자 수감자를 조종하게 됩니다. 하하, 영감을 숨기지 않겠지만, 슬레이 더 스파이어처럼 처음부터 클래스를 선택하게 될 겁니다. 그리고 선장은 고래처럼 도망치면 보너스를 주겠죠.
정말 멋진 시작이네요. 다른 게임에서 그대로 베낀 것 같아요. 그런데 아이디어가 흐릿해져서 진흙탕에 빠지기 시작했어요.
목표는 뭐야? 잡다한 팀을 꾸려서, 60일차까지 카린을 슬럿 레벨 100까지 올려야 한다거나 그런 식으로 하면 어떨까?
이미 몇 가지 문제가 있습니다. 원래 남성 주인공 배틀퍼크 아이디어에서는 항상 여러 여성 타겟이 있었습니다. 이 아이디어에서는 우리 모두가 알고 사랑하는 게임 속 카린이라는 여성 타겟이 하나 있습니다. 슬레이 더 스파이어와 그 파생 게임들에서는 같은 적과 계속해서 싸우지 않습니다. 한 번은 방패를 든 소년과 힐러를 상대하고, 그 다음에는 짜증 나는 깡마른 소년들을 상대합니다. 그다음에는 가시 돋친 소년들을 상대합니다. 그리고는 당신을 중독시키고 덱을 쓰레기 카드로 가득 채우는 보스를 상대합니다. 이런 식으로 계속 반복됩니다. 물론 이 아이디어에서는 카린이 성장하고 강해지지만, 새로운 패시브 효과로 인해 약해지기도 합니다. 하지만 이것만으로 충분할까요?
음~음~음~음~음......
그리고 바로 또 다른 문제가 있습니다. Slay the Spire와 그 파생작에서 전투에서 지면 비유적으로 이 경우 망하고 런이 끝납니다. 기본적으로 목표로 삼으려던 빌드가 실제로는 똥이고 망했다는 것을 알고 다시 시작하여 다시 시도합니다. 하지만 제 생각에는 Karryn과의 모든 전투에서 당연히 지게 될 것입니다. 그렇다면 빌드가 똥이라는 뜻인가요? 런이 망했나요? 그렇지 않습니다. 기술적으로 런은 60일차 제한 시간에 도달하고 Karryn을 레벨 100 Slut으로 만들지 않았을 때만 망합니다. 하지만 현실적으로 런은 이미 45일차에 망했을 것입니다. Slay the Spire와 그 파생작에서 새로운 챕터마다 높아지는 난이도를 감당할 수 없다는 것은 런이 망했다는 신호였습니다.
제 생각에는, 당신의 게임이 망했다는 것을 확실히 알 수 있는 방법은 없고, 처음부터 다시 시작하는 게 나을 겁니다. 그리고 그런 확실한 방법이 없다면, 플레이어는 사소한 단점에도 불구하고 게임을 다시 시작하는, 최악의, 가장 재미없는 플레이 방식을 선택할까요? 물론, 카린의 감옥처럼 플레이어가 드워프 요새 스타일로 "하지만 지는 것도 재밌어!"라고 생각할 수 있다면 좋겠지만, 잘 모르겠습니다. 게임을 망칠 수 있는 확실한 방법이 없다면, 플레이어들이 혼란스러워서 생각보다 일찍 포기하거나, 포기했어야 할 때 포기하지 않고 결국 좌절하게 될까봐 걱정됩니다.
첫 번째 문제, 전투의 다양성은 몇 가지 전략과 새롭고 다양한 시스템을 통해 '해결'될 수 있습니다. 카린의 감옥이라고 해서 카린과 수감자 모두 메인 게임의 스킬을 똑같이 사용해야 하는 것은 아닙니다. 이 가상 게임 모드에서 카린의 패시브 스킬은 애초에 아케이드 게임처럼 빠르게 성장해야 합니다. 1단계를 올리기 위해 펫 버트 스킬을 백 번 연타하는 것은 그다지 재미있는 게임플레이를 만들어내지 못할 것입니다. 그러니 메인 게임에서는 원하지 않는 방식으로 전투 스킬을 바꿔보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
두 번째 문제는 정말 걱정되는 부분입니다. 어쩌면 큰 문제가 아닐지도 모르죠. 슬레이 더 스파이어에서는 말 그대로 게임 내내 전투를 벌이다가 죽으면 지는 게임이라 뻔히 보이잖아요. 액트 보스한테 졌다고요? 잭, 빌드가 안 맞았어요. 하지만 이 아이디어라면 어떻게 알겠어요?
아마 카린이 15일차까지 10레벨의 창녀가 되고, 30일차까지 30레벨의 창녀가 되고, 45일차까지 60레벨의 창녀가 되어야 한다는 식으로 설정할 수 있을 것 같아요.
하지만. 여러분, 하지만.
엉덩이. 🍑
또 한 가지 중요한 점이 있습니다. 이 아이디어, 그리고 KP의 수감자 시점 버전이라는 컨셉의 멋진 점은, 마치 슬레이 더 스파이어처럼 복잡하지 않고, 더 중요한 건 선형적이지 않다는 것입니다. 매직 더 개더링이나 하스스톤 관점에서 말하자면, 이번 빌드에서는 무모한 러시 스타일 빌드를 구사할 수도 있습니다. 60일 차가 되기 훨씬 전에 카린을 험하게 만드는 거죠. 그러면 당연히 이 빌드에서는 "15일 차까지 카린을 험하게 10레벨까지 키우기" 같은 엉뚱한 설정은 쉽게 통과할 수 있습니다.
하지만 느린 빌드를 운영한다면 어떨까요? 높은 빌드를 목표로 하거나 일찍 죽는 빌드를 만드는 대신, 50일쯤에 카린을 100레벨까지 올리는 장기전을 목표로 하고 있는 건가요? 제가 "이 탈것 타려면 키가 이만큼 커야 해" 같은 엉뚱한 빌드를 만든다면, 성장이 느린 사람들은 게임을 즐길 수 없을 것이고, 60일 차까지 가는 빌드는 불가능해질 겁니다.
글쎄요. 어쩌면 두 번째 문제는 제가 생각하기에는 그렇게 큰 문제가 아닐지도 몰라요. 아니면 제가 그 개념과 아이디어에서 못 보는 다른 결함이 이미 있을지도 몰라요.
휴, 벌써 글이 길어졌네요. 오늘은 여기서 마무리하고, 제 생각을 좀 더 정리해서 여러분의 의견을 들어보도록 할게요. 처음에 말씀드렸던 개인적인 이야기는 굳이 언급하지 않겠지만, 간단히 요약하자면: 새 PC를 사서 며칠 동안 보드게임 모임에 갔어요. 다음에 기회가 된다면 그때 다시 한번 써볼게요. 어쨌든 읽어주셔서 감사합니다. 제 생각을 엿보게 해 주셔서 진심으로 위로의 말씀을 전합니다!!!
https://subscribestar.adult/remtairy
여기 링크 첫글에서 볼수있음
진짜 리버스카린의형무소 나오나?????
