새해 복 많이 받으세요.
올해도 「쿠로토 잡화」를 잘 부탁드립니다.
2026년 목표
조속히 본제입니다만, 올해의 목표는 뭐니 뭐니해도 아이카 아야미의 완성 입니다.
완성이라는 것은 이른바 마스터업이군요. 언제든지
발매할 수 있을 정도로 단계입니다.
그렇다면 "올해 발매"가 목표라도 좋지 않다고 생각됩니다.
망설이려고 생각하면 할 수 없을 거라고 생각합니다.
단 12월이라는 격전구에 뛰어들 정도라면 다음해 1~3월에 내는 편이
부서지는 위험은 낮을 것이라는 생각이므로 연말 발매는 아마하지 않습니다.
원래 3년 제작 계획으로 2024년 1월부터 제작을 시작하고 있기 때문에
2027년 1월 발매가 타당하다고 생각해, 우선
올해 완성 2027년 1월 발매 를 목표로 했습니다.
베타 체험 판 배포중
현재, 아이카 아나미의 베타 테스트 체험판을 Discord 에서 무료 배포하고 있습니다.
본작의 1장까지 놀 수 있고, 플레이 시간은 대략 2~3시간 정도입니다.
지금이라면 의견도 반영하기 쉽기 때문에 꼭 체험하고
의견 받을 수 있으면 다행입니다.
장난감을 맛보는 삼촌
모두 설날 그림 준비하고 훌륭합니다 ...
완성도
· 에로 이외의 게임 부분의 제작 95%
· 데이타베이스 작업 70%
· 전투 에로 100%
· H 이벤트 · 미니 게임 에로 5~10%
· 패배 에로 27 % · 현지화 30%
대략적이지만 대략 이것 정도의 감각입니다.
극론을 말하면 전 연령판으로 좋으면 나머지 2~3개월로 발매할 수 있을 정도입니다.
물론 그런 일을 해도 의미가 없기 때문에 올해 1년은 오로지
H인 요소를 충실하게 해 나갈 예정입니다.
우려점
효율화를 위해 게임 부분을 먼저 만들어 마치고 그 후 에로 작업을 정리해
할 스타일을 취하고 있습니다.
이것은 예전에 그린 CG를 다시 그리는 등의 손 반환을 줄일 수 있기 때문에
효율적이지만 하나만 문제점이 있습니다.
에로 작업은 성욕에 좌우된다는 것.
시스템이나 게임 부분의 작업이라면 기본 어떤 컨디션에서도 할 수 있습니다만
에로 작업만은 성욕에 좌우되어 버립니다.
특히 시추 결정, CG의 구도, 거친, 장면 텍스트 만은
성욕이 없으면 진짜로 뿌리지 않습니다.
그렇다고 성욕이 너무 높더라도 시코하고 싶어지기 때문에
집중할 수 없게 됩니다.
거기서 참을 수 없고 시코는 현자가 되어 버리면
「자신은 언제까지 에로게를 만들어 있을 수 있겠지・・・」라고 생각하기 시작해,
하루 아무데도 끝없이 끝나 버립니다.
한편 선화, 착색, 차분 만들기, 이벤트 실장 은 현자라도 할 수 있습니다.
집중력이 요구되는 작업이므로 성욕은 오히려 방해입니다.
시코에서 텐션을 높이는 뜨거운 배경을 걸면서
작업하는 것이 대부분입니다.에로 작업하는데 Dungeon1은 걸지 않아요?
즉 가랑이가 폭발할 것 같게 되는데 견디면서 CG의 거칠기를 그려내고,
현자가 되고 나서 밤의 고개를 공격하는 것 같은 텐션으로 CG를 완성시켜,
회복한 하반신에 부디 채 텍스트를 쓰고,
또 현자가 되어 장면을 완성시킨다
라고 하는 공정을 반복하는 것이군요(그건 그렇고, 완성 된 장면에서 시코를 테스트 플레이라고합니다.
