TechnoBrake입니다.
새해 복 많이 받으세요!
여러분 연말연시는 어떻게 보내셨나요?
2026년 올해도 여러분에게 좋은 일이 찾아오는 한 해가 되길 바랍니다.
뭐, NymPri가 올해 발매되면 모두 최고의 1년이 될지!
그래서 바로 본편 첫 번째 본편의 제작 진척, 지원자를 위한 선행 패치의 안내, 그리고 지난 번의 인기 투표의 결과 발표해 버립니다.
일단 패치부터.
【패치 가르드 워프 유대 Lvl3】
이번 달의 패치는 가르드워프의 이벤트를 추가하는 패치입니다.
선행 패치이므로, 이 패치의 내용은 제품판에도 실장됩니다.
영어 번역도 완료되었습니다.
추가 이벤트는 아래의 2가지입니다.
·가르드워프 인연 Lvl3 숙취
·가르드워프 유대 Lvl3 숯불구이의 옹
이 두 가지 유대감 이벤트가 패치에 의해 추가됩니다.
이벤트에 사용하는 그래픽, 갤드워프의 신규 입회 에로 2장 「입회 파이즈리」와 「케츠나기」도 추가됩니다.
[주인공의 상태에 따른 차이]
숙취 행사에서는 주인공이 기가챠드(엘로기량엘로 내구 모두 51 이상)일 때 성기가 바뀝니다.
주인공이 기가챠드가 아닐 경우 갤드워프의 데카유에 성기가 완전히 묻힌다.
패배자라니.
주인공이 기가챠드인 경우, 가르드워프의 젖때로는 주인공의 성기를 매몰시키는 것은 불가능하다고 합니다.
또한 '숙취' 이벤트에 관해서는 가르드워프가 야리조와 한 번이라도 섹스를 할 경우 야리조를 데리고 이벤트를 일으키면 특수한 이벤트가 발생합니다.
이야기는 옆길로 빗나가서…….
내부적인 이야기를 하자면 성기 차분 관리는 "주인공이 기가챠드인지 아닌지?"가 아니라 "성기 사이즈 변수"로 관리하고 있습니다.
아주 옛날의 모브이베였는지 기사에서 성기 사이즈 변수에 관해서는 언급한 기억이 있습니다만, 플레이어가 만지작거릴 수 없는 숨겨진 상태였습니다.
성기 사이즈는 대걸레 NPC에도 할당되어 1~4까지 있습니다.
1이 소, 2가 나란히, 3이 대, 4가 특대(기가챠드나 야리조 고유)
"왜 갑자기 내부 변수라든지 시시콜콜한 얘기를 해. 척 늘리지 마, Techno
……이런, 그런 소리가 들려오네요.
안심하세요. 이것이 시시해지는 이야기가 될 것이라고 Techno를 믿는 것입니다.
이 근처의 이야기는 다시 한번 다른 기회에 말씀드리겠습니다.
이번 패치로 '치트 갓'에서 가르드워프의 유대관계 Lvl을 2에서 3으로 할 수 있습니다.
아무래도 갸루드워프의 인연 Lvl2의 술꾼 대결 이벤트를 클리어 할 수 없는 사람은 치트 갓을 사용해 주십시오.
단, 치트로 Lvl3로 했을 경우는 술꾼 대결의 결말 이벤트는 볼 수 없으므로 주의하시기 바랍니다.
참고로 음주 대결은 우호도가 높으면 판정이 간단해지고, 유대 Lvl2의 최대 우호도 120으로 판정 난이도가 3까지 낮아집니다.
난이도 3이라면 상태에 따라 어떻게든 되기 때문에, 치트 갓을 사용하기 전에 우호도 120까지 올려 재전해 보는 것도 있고.
상태는 왕도 환락가의 천리안에게 부탁하면 회복할 수 있습니다.
【수정 패치 g】
이번 달에는 수정 패치도 있습니다.
본체 데이터 f판에서의 사용을 전제로 만들어져 있습니다.
아래의 버그를 수정합니다.
·타이탄 스텝 모험자의 NTR 이벤트 후, 여관에 날아갈 때 좌표가 어긋나서 움직일 수 없게 되는 버그의 수정
이 수정 패치를 보내는 순서는 갸루드워프의 패치 앞이나 뒤, 어느 쪽이든 괜찮습니다.
【인기 투표 결과 발표】
본 주제의 제작진도 이야기에 들어가기 전에 지난번 기사의 인기투표 결과 발표입니다.
승자는 제품판이고 추가 이벤트가 쾅!
우선은 엔트리에 있는 4명을 다시 돌아봅시다.
[영양]
어느 고귀한 집의 여명이 얼마 남지 않은 아가씨.
버킷리스트를 이루기 위해 주인공들에게 의뢰를 한다.
[동방의 검사]
마을에서 검술도장을 하는 동방에서 온 검사.
도장을 운영하기 위해 빚을 지고 있고, 주인공들은 의뢰로 그녀로부터 빚을 징수한다.
[음캐 스님]
존재감이 꽉 차게 0.01mm의 그늘 캐. 목욕재계.
여자이자 승려이자 유대인이라는 강한 카드를 가지고 있으면서, 커뮤니케이션 장애가 너무 심해서 파티 처녀.
[퍼펫 마스터]
변두리의 으스스한 오두막집에 사는 여자.
'인형을 움직이다'라는 거지같은 기술을 사용하는데, 그런 것보다도 당사 대비 1.5배 정도의 허벅지 굵기에 있는 자는 한탄하는 자는 기뻐했다.
이번 엔트리는 이들 4명.
이름하여 패치 사천왕! 과연 승패의 향방은...?!
그럼 결과 발표!
[X와 ci-en]
공개 투표가 되는 Ci-en과 X에서는 영양가가 승리!
그러나 도중 경과는 전력이 팽팽해 누가 이겨도 이상하지 않은 싸움이었습니다.
최종 결과도 Ci-en에서는 상위 3명은 거의 차이가 없는 형태로.
[Subscribestar]
!?!?!?!??!?!?!?!??!
무려 개인 투표인 Subscribestar에서는 음캐스님이 압승!
다른 3명이 공기 같은 분위기로!
프라이베이트 투표이기 때문에 투표 모수가 적다고는 하지만, 50%를 넘는 것은 위협이라고 할 수 있습니다.
그런데, 그렇게 누가 이겼는지 뭐라고 말하기 어려운 결과가 되었습니다만…….
퍼블릭 투표의 결과를 돌이켜 보면 영양.
개인투표 결과를 돌이켜보면 음캐스님.
하지만 솔직히 말하면… 도중 경과가 거의 팽팽했던 것을 생각하면 영양, 동방의 검사, 음캐스님은 3명 모두 이벤트를 추가해도 좋을지도 모르겠네요.
제품 버전 Ver 1.00에서 추가 여부를 떠나 출시 후 업데이트로 추가해도 좋을 것 같습니다.
그런 이유로 승자는 영양·이쪽의 검사·음캐스님의 3명!
아쉽게도 낙선한 퍼펫 마스터님. 마지막으로 한마디 해주시죠.
안 돼. 뭐, 내 이야기는 깔끔하게 완결되고 후회도 없어. Congrats 다른 3명"
【본편 제작 진척】
[스토리]
현재 챕터 3 구현 중입니다.
챕터 3에 하나의 바쿠소 긴 섹션이 있는데요,
그 맵을 만들 때 투쿨의 맵 크기의 한계는 256x256이라는 것을 처음 알았습니다.
아무래도 좋은 이야기는 제쳐두고 이야기를 본론으로 되돌리고, 욕심을 부려 구현시 시나리오를 확장해 버리는 바람에 예정보다 작업량이 늘어 버렸습니다. 하지만 원래의 시나리오대로 실장하여 막상 게임으로서 플레이하면 맛이 없는 껌처럼 되어버렸으니까…….
이번 달 안에 챕터 3 구현은 끝낼 생각입니다.
게임 중에 총 5개 챕터 중에 가장 큰 볼륨존이 되는 게 챕터 3인데 여기가 하나의 고비.
VX ACE판 때처럼 시나리오는 복잡한 플래그는 필요 없고, 테크니컬한 일은 하지 않기 때문에 기합과 근성으로 극복합니다.
[캐릭터]
본편에 등장하는 새로운 캐릭터 소개입니다.
황금 7주 대주교.
본편의 여주인공인 '사제짱'이 속한 종파 '황금7주'에서 세 번째 정도로 높은 사람!
주인공들의 모험의 무대가 되고 있는 왕국 전체의 황금 7주의 관할을 맡고 있고, 왕국 내에서의 황금 7주의 중추를 담당하는 「공중 대성당」을 담당하고 있어!
'평화의 마을'이라는 전재고아와 난민을 숨겨주는 마을도 운영하고 있는 대단한 사람!
바부미, 여신, 보살! 그것이 대주교!
과연 그렇게 대단한 녀석이 주인공과 어떻게 얽혀갈지…!?
기대해주세요!
……
…
작년 여름인지 가을인지 러프만 공개했기 때문에 아시는 분도 계실 것입니다.
테크노가 그린 그 러프를 캐릭터 디자이너를 생업으로 하는 친구에게 디자인 재구축을 부탁했습니다.
겸사겸사 선화도 그 친구가 시켰는데, Techno가 그린 것과 구분할 수 없을 정도로 위화감이 있는 사이비?
프로야시 선화의 분위기를 맞출 정도로 여유롭구나. 역시 지녀야 할 사람은 친구야(방긋)
[트랩]
트랩은 전체적으로 보면 수수합니다만, 에로 RPG만의 에로 연결되기 때문에 약간 아이디어를 휘갈겨 쓰고 있습니다.
그런 가운데서 제품판에 실을 예정인 트랩의 소개도 하면서.
악취미가 나는 미믹
자.
웬일인지 양쪽 측면에도 쇠로 된 냄비처럼 커다란 둥근 뚜껑이 씌워져 있지만 그 뚜껑은 외부에서는 열릴 것 같지 않았다.
신중하게 열쇠 구멍을 조사하다.
직접 열쇠구멍을 들여다보는 듯한 헤마는 하지 않는다.
화살이 튀어 나와 눈을 뚫고 뇌로 관통할 우려가 있다.
록픽으로 신중하게 살피다.
하지만, 열쇠 구멍이라고 생각된 둥근 구멍은 홈조차 없는 단지 구멍이었다.
즉 이 상자에는 자물쇠조차 걸려 있지 않은 것이다.
심지어 함정의 기믹조차 없다.
틀림없이 이것은 단지 상자였다.
중후하지만 간결하고 검소한, 여닫을 수 있는 아이의 장난감 상자와 같은 그냥 상자.
그래도 여자는 조심스럽게 상자를 열었다.
만일을 가정하여 가장자리에는 손가락을 걸지 않고 보물상자의 뒷면에서 윗뚜껑의 윗부분을 잡고 천천히 연다.
둔탁한 소리를 내며 보물상자의 윗뚜껑이 올라간다.
--자, 고약한 연금술사가 만든 이 보물상자는 이렇다.
상자가 열렸을 때 내부 마법생물의 촉수가 대상을 덮쳐 통째로 삼키고 다시 닫는다.
붙잡힌 자는 상자 안에서 열쇠 구멍의 위치에 질이 오는 듯한 상태로 뒤집히는 자세가 된다.
보물상자 측면의 뚜껑은 열리고 그 구멍으로 양다리가 튀어나온다.
누군가 열쇠 구멍으로 성기를 꽂고, 붙잡힌 사람의 질에 성기를 삽입해 아크메를 시키면 보물상자는 다시 열리고 대상은 해방된다.
그러지 못하면 대상은 상자 안에서 질 이외의 구멍을 촉수에게 농락당해 절정 속에서 죽는다
남자는 울면서 보물상자를 향해 허리를 흔들었다.
상자 속의 그녀를 보낼 수 있다면 보물상자는 열려 무죄 방면이 된다.
그러나 그 이상으로 그녀를 이렇게 비참하게 죽게 하는 것은 싫었다.
남자는 그녀를 돕기 위해 보물 상자와 필사적으로 섹스했다.
열쇠 구멍에 성기를 넣어, 보물 상자에 사로잡힌 연인의 질에 닿게 하려고 허리를 흔들었지만 보이게 하기는커녕 닿지 않았다.
보물상자에 절룩절룩 허리를 휘둘러대는 남자의 한심한 모습, 그리고 여자의 비통한 신음소리에 왕과 백성들은 소리 높여 웃음을 터뜨렸다.
이후 이 '악취적인 미믹'이라는 이름이 붙은 보물상자는 고문도구로서 뿐만 아니라 왕의 여흥품으로서도 유용하게 사용되었다.
하지만 소국이 전쟁에 패한 뒤 왕궁에서 도둑질을 당하면서 복제품이 전 세계로 퍼져 나갔다.
……
…
라고 하는 배경 설정이 있는지 없는지는 차치하고, 주인공의 섹스 기량 판정에 의해서 해결할 수 있는 트랩 「악취미한 미믹」입니다.
트랩에 사제가 잡혔을 경우 주인공의 섹스 기량 판정을 하고 성공하면 해제.
사제는 무사히 구출됩니다.
실패하면…😈
야리조를 데리고 있을 경우 야리조에게 부탁하면 100% 해제.
전술한 「성기 사이즈」도 판정에 관련할 수 있을지도 모릅니다만, 그 부분은 아직 미정.
모두 노력해 준 섹스 기량의 멋진 쓰임새도, 야리조의 새로운 쓰임새도 생겨 WIN-WIN이야😊
【제품판에서의 조정 예정 이것저것】
스토리도 중요해, 알겠어.
하지만 그렇다고 해서 엘로게야 엘로게로서의 조정도 중요하잖아.
그렇기 때문에 스토리의 실장과 병행하면서 에로게로서의 재미의 조정도 조금씩 하고 싶다고.
알파판에서 좋았던 점은 늘리고 지루했던 부분은 개선할 수 있도록 지원자 여러분 및 팔로워 여러분과도 긴밀히 의견 교환해 나가겠습니다.
지원자님으로부터 나온 재미있는 아이디어이거나, 자신이 이런 식으로 조정하는 편이 좋지 않을까 하는 아이디어의 일부를 써 나갑니다.
[전투에서의 협상]
전투 중, 교섭이 통하는 상대라면 주인공의 설득 판정으로 전투를 승리 판정으로 끌고 갈 수 있다, 라고 하는 지원자님으로부터의 아이디어.
뭔가 발더스 게이트에서도 비슷한 협상으로 전투를 회피하는 일이 있었던 것 같아. 없었나?
설득 판정에 사용하는 능력이 「지능」과 「매력」이라고 하는 현행의 버전에서는 죽을 맛인 두 개의 상태이기 때문에, 이것을 활용할 수 있는 데다가 「교섭」을 스킬로 하면 실장 자체가 비교적 간단할 것 같아서라고 생각했습니다.
이를 확장해 지능과 매력 기준의 마법, 히프노시스를 여성 속성의 적으로 사용할 경우, 하이그레세 〇로 브자마 승리다!
……이런 것도 할 수 있지 않을까.
하이그레세ㅇ은 차치하고, 「전투중의 교섭」은 시스템으로서도 재미있을 것 같은 시스템이므로 채용하려고 생각합니다.
[그녀의 세플레 슬롯]
주인공의 캐릭터 프로필 부분에 그녀와 슬롯을 마련하고 거기에 플레이어가 자유롭게 일정 이상의 유대감 Lvl을 가진 캐릭터를 꽂을 수 있는 형태로 하려고 생각하고 있습니다.
이런 식으로 가시화된 슬롯을 주인공의 프로필 화면에 배치.
특별히 시스템으로 게임이나 스토리에 영향을 주는 것은 아니지만, 연인이나 오나호 1호, 2호 등 시각적으로 설정할 수 있는 것은 꽤 재미있을 것 같습니다.
시스템 면에서 요소를 갖게 한다고 하면, 엔딩의 분기 판정에 사용할까.
연인 슬롯에 넣고 있는 캐릭터의 엔딩이 된다.
그렇다면 플레이어도 캐릭터 엔딩의 분기 알기 쉽고, 제작자로서도 분기 조건을 간략화 할 수 있어 메리트가 있을 것 같다.
[사제 허용]
이미 알파판 플레이 하고 있는 사람이 누구나 한번쯤은 생각했을 것, 그것은--
"사제, 주인공이 다른 여자와 엮이는 거 너무 까다로운데?"
이 게임은 파티에 사제가 있는 것만으로 다른 여자와의 섹스 이벤트를 일으키지 못하고 제약이 생깁니다.
FFM의 3some이라니 당치도 않은 분위기입니다만, 에로게로 봤을 때 아깝다는 생각이 들지요~.
그렇지만 독점욕 강한 것이 사제의 정체성이기도 한 것과, 작업량을 돌아보니…음……뭐라고 말하기 어렵다.
[엘로계 패시브나 스킬]
사제의 『자궁 프로텍션』, 흡혈공주의 『임신을 없던 일로 만드는 마법』 등의 에로에 얽힌 설정을 스킬로서 표시함으로써 시각화하고자 합니다.
모두 머리 한구석에 '사제는 자궁에 프로텍션을 걸고 있다'는 것을 어렴풋이 기억하지만, 스킬의 부분에 아이콘으로서 있는 것으로 현실성(?)보다 한층 더 야해 질거라고 생각하는데, 제발 말 좀 해.
이를 바탕으로 주인공과 사제 모부엘로의 사양도 다시 씻을 생각입니다.
쉽게 말하면 좀 더 재미있는 시스템으로 만들자는 느낌인데요,
애초에 모부엘로라는 사람도 있을 테니까 복습이에요.
[영상은 원본에서 확인]
https://ci-en.dlsite.com/creator/926/article/1688395
그런 생각이 들더라고요.
모브 시스템을 에로적인 성장 요소를 느낄 수 있는 시스템으로서 파악하면 꽤 재미있어지지 않을까.
스토리를 제쳐두고 주인공이 섹스 기량을 갈고 닦아, 「섹스왕이 되어, 나는 된다!(쿵!)」같은 플레이 해도 그것은 그것으로 재미있을 것 같다.
모두 도버킨했을 무렵, 아두인 쓰러뜨리는 거 어쩌고 저쩌고 하는 것보다도 마을 사람으로부터 소매치기하거나 암살자가 되거나 섹스 mod를 넣어 섹스 행각하는 편이 즐거웠지😊
현재 생각하고 있는 모부엘로에 추가하는 요소로는 '섹스 스킬'
숙련도 같은 걸 설정해서 일정한 값이 될 때마다 새로운 섹스 스킬의 해방.
예를 들면 주인공이라면 숙련도가 1이면 '가시맨', 그것이 100이 되면 '아무터치' 같은.
사제라면 페라치오 숙련도가 올라가면 목줄 죄기 같은 거.
또 주인공이나 야리조가 목줄 조이기 지식을 갖고 있을 경우 사제와 섹스하면 사제가 숙련도를 날려 확률로 목줄 조이기를 습득하기도 하고.
누구로부터 그 지식을 습득했는가 하는 것을 캐릭터 프로필에 기재하면,
이로 인해 100가지 '나의 사제'가 탄생하는 것은 아닐까?
주인공과만 섹스하고 주인공으로부터 성적인 지식만으로 자란 오가닉 사제 양.
야리조라든가 이름 모를 남자들로부터 성적인 일을 마구 두들겨 맞은 농약을 마구 치는 케미컬 사제.
쓸데없이 S적인 지식만 가지고 있는 사제짱이나 오줌은 음료라고 인식해 버린 사제짱, 성자인 돼지의 사제짱...
와우...뭔가 綾〇レイみたい……なん……か 같은 느낌...
우선 이번에는 아이디어를 쓰다듬은 것 뿐이니까 읽어도 「?????????????????ㅋㅋ」이겠지만, Discord에서도 의견을 구하면서 다시 아이디어 정리해 보겠습니다.
【마지막으로】
연초에 연내 발매하기 위한 스케줄을 만들었는데, 솔로로 하기에는 꽤 커틀릿.
2025년은 외주 의뢰가 억제될 것 같았습니다만, 올해는 일러스트의 선화나 밑칠 같은 것을 외주에 맡기면서, 저는 자신이 집중해야 할 부분에 최대한 집중해 부스트를 걸어갑니다.
그럼 여러분 올해도 잘 부탁드립니다!
기사에 좋아요도 부탁드려요!
다음 번에 또!
