안녕하세요, 저는 Yasaniki입니다. 드디어 7월에 접어들었고, 2025년의 절반이 끝났다는 사실이 두렵습니다. 그 후 6개월 동안, 나는 그럭저럭 .......
이번 주에도 진행 상황을 계속 보고할 예정입니다. 이번에는 큰 스포일러를 피하면서 「무인도 직원 기행기」의 결말에 대해서 이야기해 드리고 싶습니다. 끝까지 함께해 주세요.
목차
우선, 이번 주의 진행 상황을 개략적으로 개괄적으로 설명하기 위해, 논에로티즘을 포함한 이 작품의 모든 끝 분기가 완료되었습니다.
지난번 보고를 할 당시에는 대략적인 윤곽이 잡혀 있었지만, 나는 거기서 작은 가지들에 살을 붙였다고 느낀다.
우선, 이 작품의 결말은 크게 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
무인도에서 탈출하거나 무인도에서 영구적으로 살기
두 가지 선택 사항이 있습니다.
이 작품에서는 여주인공과의 관계, 탈락의 유무, 임신 여부 등의 조건에 따라 더욱 전개된다.
이 기사를 쓰면서 나는 그것이 얼마나 많이 다시 갈라져 나갔는지 세어 보았습니다. 작은 대화 차이가 발생하는 경로를 고려하면 잘못 계산하지 않으면 47개의 탈출 및 영주권 종료 패턴을 갖게 됩니다.
3명의 히로인의 임신과 제거, 탈출과 영주 등의 요인을 고려하여 모순이 없도록 필요한 최소한의 경로를 준비해, 여기까지 늘려 왔습니다. 사실 20 정도로 유지하려고했지만 .......
예상대로 이 많은 엔딩을 모두 처음부터 옮겨 적는 것은 어렵거나 비효율적이기 때문에 단순히 대화 템플릿을 만들고 각 엔딩을 말하도록 캐릭터를 변경하거나 스토리의 내용을 미묘하게 조정하는 것도 있습니다.
따라서 작은 차이로 게임을 여러 번 돌아보는 것은 권장하지 않습니다. 일반적인 끝을 보면 거기에서 갈라지는 작은 가지도 추억 모드로 등록되므로 혼자서 모두 수집 할 필요가 없습니다.
이전 보고서에서 언급했듯이 플래시백 모드에서 설정을 변경하면 모든 끝 분기를 볼 수 있으므로 복구가 엉망이 될 것이라고 생각되더라도 걱정하지 마십시오.
결말과 관련하여, 한 가지 말해야 한다고 생각하는 것이 있어서 말씀드리겠습니다. 누군가 탈락했을 때만 일어나는 H-scene이 있는지에 관한 것입니다.
이 시점에서 분명히 해두겠습니다.
H-scene을 검색하기 위해 의도적으로 누군가를 떨어뜨릴 필요는 없습니다. 엔딩의 경우, 누군가의 탈락으로 전개가 바뀌는 것도 있습니다만, 모두 에로틱하지 않은 엔딩일 뿐, H인 장면은 없습니다.
그 중 두 명은 사이가 틀어지고, 남은 한 명의 여주인공과 상호 의존적인 관계에 빠지고, 매일 서로를 찾는다...... 그런 전개를 염두에 두고 있었지만, 엔딩을 모으기 위해 그룹에서 빠지는 것을 거부하는 사람도 있다고 생각했기 때문에 폐기했습니다.
게임이라고는 해도, 캐릭터가 죽는 것이 서투르더라도 걱정하지 마라.
플래시백 모드가 완성되고 플래시백 모드에서 모든 H-scene과 엔딩에 액세스할 수 있게 되면서 개발은 새로운 차원으로 이동했습니다. 완전히 새로운 시스템을 처음부터 만들 필요는 거의 없으며, 지금까지 만든 시스템이 게임에 잘 통합되도록 노력하고 있습니다.
과거 경과 보고서에서 소개된 러시안 룰렛의 기본 시스템도 성공적으로 완료되었습니다. 폐기하지 않고도 구현할 수 있다는 것이 안심입니다.
플러그인을 사용함으로써 제가 하고 싶었던 카운트다운 프로덕션을 만들 수 있었습니다. 메시지 창 옆에 캐릭터를 표시하는 UI도 하렘 플레이에서 매우 효과적으로 작동합니다.
또한 데일리 섹스 부분과 관련된 이벤트 장면을 조금 추가하고 있습니다. 친구가 있을 때 갑자기 말을 시작하면 이런 장면이 되어 버릴지도 모릅니다.
▲ 바지를 옮기고 만지고 삽입하고 싶어서 바지의 차이를 늘렸다.
나는 밤 bipart에 많은 변화를 주었다. 소설 형식으로만 진행될 예정이었으나 인터랙티브 형식으로 변경되었습니다. 바지를 어긋나게 하거나 BGM을 OFF로 하는 등의 기능을 도입해 수면 전용으로 하고 있습니다.
터치를 메인으로 하는 게임이 아니기 때문에 작은 미니 게임 같은 느낌입니다만, 조금이라도 즐길 수 있도록 만들었습니다.
▲ 잡혔을 때의 반응도 당시의 상태와 성격에 따라 달라진다
이것이 이 보고서의 전부입니다. 현재 목표는 7~8월 말까지 게임을 완성하는 것입니다.
여기서 "완성"은 마스터업을 의미하는 것이 아니라 당분간 게임 밸런스와 버그를 무시하고 현재 구상된 모든 요소를 차질 없이 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.
게임이 동작하기 시작하고 디버깅만 남은 단계에 이르렀을 때 DLsite에서 미리보기 작품으로 등록합니다. 1~2개월의 디버깅 기간을 거쳐 출시할 계획입니다.
조금 기다려 주시겠지만, 순조롭게 완성에 가까워지고 있기 때문에, 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.
