이카리후레 DX 진행 방법에 대한 사과, β판까지의 반성과 되돌아보고, 완성까지의 진행 방법에 대해서
일단 움직이는 상태로는 갈 수 있었습니다만, 다수의 버그가 남아 있는 것 외에, 걸들의 행동에도 부자연스러운 요소가 많기 때문에, 아직도 개선해야 할 점은 산적입니다.
그리고 무엇보다 이번과 같은 지연을 두 번 반복하지 않는 것이 급무입니다.
이번 주 조금 시간을 들여 완성까지 실현 가능한 예정을 세웠습니다.
이번의 실태로부터, 지금의 방법의 파탄을 느꼈으므로, 2개의 방법을 바꿉니다.
지금까지, 보고 지루한 기사를 쓰지 않는다, 라는 것을 유의하고 있었습니다만, 너무 기사 투고에 시간을 지나치고 있기 때문에, 완성까지의 사이 방식을 바꿉니다.
이전처럼 매주 진척보고는 하지만 1~3주는 기사 투고에 너무 많은 노력을 기울이지 않고 마지막 주(이번 달이라고 9/27)에 정리해 많은 정보를 낸다. 라는 방법으로 바꿉니다.
이후 1~3주는 동영상이나 화상이 적은 지루한 기사가 됩니다만, 양해 바랍니다.
지금까지는 과거의 경험으로부터 어느 정도 어색한 작업량을 견적 예정을 정하고 있었습니다만, 그것이라고 미경험 작업이 발생했을 때, 예정외의 작업이 다수 발생, 점점 늦어져 버리는 결과가 되어 버렸습니다.
이번 경험칙으로부터의 작업량 견적에 더해, GPT의 힘을 빌려 발생할 수 있는 작업을 보다 구체적으로 상정해 예정을 세웠습니다.
물론 의도하지 않은 작업 발생에 대응하기 위한 버퍼도 포함하고 있습니다.
다시 늦지 않기 때문에 세운 예정을 전력으로 해 나갑니다.
9월 β판 1.15(1.10의 버그 전 수정판) 전달
10월 β판 1.20 전달(캐릭터 추가 1장)
11월 β판 1.30 전달(캐릭터 추가 2장)
1월 β판 1.40 전달(배틀 기능 추가, 캐릭터 추가 1장)
2월 여유가 있으면 β판 1.50 전달(고쿠하쿠, 우와키 이벤트 추가. 캐릭터 추가 2장)
3, 4월 브러쉬업(부족 SE, 일부 보이스 추가, 연출 강화)
베타 버전의 버그 수정: 41건 중 10건을 대책.
· 여러 번 대화를하면 이후 절대로 실패하는 문제를 수정했습니다.
・자는 것으로 화제 카드가 입수하게 되었습니다.
· 데이터 로드 후 이전 데이터의 세계 속도가 인계되는 문제를 수정했습니다.
・이모션의 이펙트가 나오지 않는 버그를 수정했습니다
・용이 없는데 이카리후레나 부동산 가게에게 걸이 이동하지 않게 했습니다
· 초기 파라미터가 한계를 돌파하는 문제를 수정했습니다.
· 소녀가 실패한 대화를 반복하지 않도록했습니다.
・보이의 졸음, 식욕의 증가 방법을 완만하게 했습니다
・아게 휩이나 카레 한번에 먹는 양을 늘렸습니다
현재 일부 버그를 픽스한 1.11 베타 버전이 나왔고, 9월에는 나머지 버그들을 고친다고 합니다.