비의 괴물 개발 당시 매달 후원하면서 제작 과정이나 유료플랜 영상 보며 기대하면서
영상 자막도 만들고 했었는데 막상 게임 나오니까 이미 주요 ntr남들 뺏기는 과정이랑 떡신을 이미 봐버려서
사카마타, 밥 말고 부자 루트 갔다가 편의성 박살나서 계속 마을 쪽 왔다갔다하며 시간 넘기고,
남주 시점의 그 뭔가 당하는 느낌의 장면도 별로 없더니 모르는 곳에서 이미 다 끝나있어서 실망만 했음...
가장 재미있는 루트를 개발 과정에서 다 봐버리니까 막상 게임으로하니 실망한다는걸 깨달았음.
사람들이 왜 체험판 같은거 나오면 존버한다고 하는지 이걸로 이해했음.
