안녕하세요 :)
오랜만입니다. 보고 싶었어요.
저희는 지난 패치 노트에서 업데이트 사이에 꽤 큰 공백이 있을 가능성이 높다고 말씀드렸는데, 여전히 그렇습니다. 하지만 현재 저희가 작업 중인 내용과 다음 업데이트가 나오기까지 왜 더 오래 작업해야 하는지에 대해 여러분께 더 많은 정보를 알려드리는 것이 좋을 것 같았습니다.
이전에 공유했던 로드맵에서 힌트를 드렸듯이, 저희는 현재 IN HEAT 완성의 **'1단계'**라고 보는 과정에 있으며, 여기에는 세 번째 게임플레이 모드인 아케이드(Arcade) 작업이 포함됩니다.
아케이드 모드는 나이트클럽이 보안 사무실 모드에서 변화를 주었던 것처럼, IN HEAT을 플레이하는 완전히 새로운 방식이 될 것입니다. 하지만 양쪽에 두 개의 문이 있는 방에 앉아 있는 핵심 메커니즘은 그대로 유지될 것이니, 그 점은 걱정하지 마세요.
아케이드는 다른 어떤 레벨보다 더 많은 캐릭터, 메커니즘, 방을 특징으로 하는, 단연코 가장 야심 찬 레벨입니다. 너무 많이 스포일러하지 않고 말씀드리자면, 지금까지의 현실적인 표현에서 벗어난 멋진 시각 효과와 여러분이 좋아하는 소녀들과 함께하는 새로운 애니메이션, 음성 대사, 게임 플레이 기능을 많이 기대하셔도 좋습니다.
안타깝게도 야심의 대가는 시간과 노력이며, 저희는 저희 스스로도 플레이하고 싶지 않은 제품을 서둘러 내놓고 싶지 않으므로, 양해해 주셔야 합니다.
'토끼 꼬시기(Romancing the Rabbit)' 업데이트 이후, 저희는 꽤 만족할 만한 맵을 만들 때까지 몇 번의 반복 작업을 거쳤으며, 현재는 내부 모델링을 진행하는 동시에 캐릭터를 테스트하고 모든 메커니즘이 응집력 있고 흥미로운 게임 플레이 루프로 통합되는지 확인하고 있습니다.
핵심 게임 플레이 루프는 재미와 다양성, 그리고 도전 과제의 균형을 맞춰야 하므로 까다로운 부분이며, 그 자체가 재미있고 가변적이며 도전적임이 입증되고 있습니다.
지금 저희는 맵을 대략적으로 원하는 위치에 배치했고, 몇 개의 방을 모델링했으며, 디자인을 위한 사전 계획 대부분을 완료한 단계에 있습니다.
캐릭터는 구현되어 의도대로 작동하고 있으며 (일부는 애니메이션까지 포함), 추가해야 할 캐릭터 목록도 잔뜩 남아있습니다.
내러티브 구조를 계획했고, 일부 대사도 작성했으며, 이제 전체 그림을 완성하기 위해 숫자대로 그림을 그리는 일만 남았습니다.
아케이드가 출시될 준비가 되기 전에 이와 같은 개발 일지를 한두 번 더 올릴 예정이니 계속 지켜봐 주십시오.
저희는 여러분만큼이나 여러분이 즐길 수 있는 더 많은 콘텐츠를 빨리 내놓고 싶으니, 저희가 작업하는 동안 인내심과 이해심을 가져주신 점 감사드립니다.
XOXO 몬스터박스 (MonsterBox)
안녕하세요 :)
여러분께서 더 많은 정보와 저희가 준비 중인 내용을 한 번 더 엿보기를 기다리고 계시다는 것을 알고 있습니다.
그러니 냄비 주변에 모여서 뚜껑을 함께 열어봅시다.
아케이드 모드는 순조롭게 진행 중이며, 아직 갈 길이 멀지만, 저희가 다루고 있는 내용에 대해 좀 더 편안함을 느끼게 된 만큼, 이제 조금 더 자세한 정보를 드릴 수 있게 되었습니다.
아케이드는 본질적으로 나이트클럽보다는 **보안 사무실(Security Office)**과 디자인 면에서 더 유사할 것입니다. 최대 점수를 목표로 하기보다는 밤을 버텨내는 것에 중점을 둔 게임 플레이로 회귀합니다.
하지만, 전통적인 보안 사무실과 차별화되는 큰 변화는 소녀들의 다양성과 그들이 가져오는 메커니즘입니다.
여러분께 의견을 물었을 때 가능한 한 어둠 속에 머물기를 선호하는 것 같았기 때문에, 이번 일지에서는 아무것도 스포일러하지 않겠습니다.
저희는 그 점을 존중합니다.
다만, 각 소녀에게는 관리해야 할 고유의 특성이 있으며, 여러분이 좋아했던 이전 캐릭터들이 이전에 본 적 없는 방식으로 등장할 것이라는 점만 알아두세요.
현재 저희는 대부분의 맵 모델링을 완료했고, 원하는 대로 나머지 캐릭터 애니메이션 작업을 진행하여,
2차 캐릭터 테스트를 시작하고 캐릭터를 '밤(nights)' 단위로 배열하여 추가 테스트를 진행할 계획입니다.
저희가 직면한 균형 잡기는 게임 플레이의 다양성과 흥미진진함을 유지하면서도 내러티브의 흥미진진함과 전반적인 난이도를 모두 고려하는 것입니다.
원하는 수준에 도달하려면 아직 시간이 좀 걸리겠지만, 현재의 진행 상황에 대해서는 낙관적입니다.
이는 저희가 여러분의 인내심을 좀 더 오랫동안 요청해야 한다는 의미이기도 합니다.
저희는 투명성을 자랑으로 여기며, 이 게임 모드가 이전의 두 모드를 모두 능가하고, 스토리가 끝난 후에도 다시 찾고 싶은 재플레이 가치를 제공하는
IN HEAT: Lustful Nights를 만들기 위해 집중하고 있기 때문에, 특별한 것을 만들기 위해서는 시간이 필요합니다.
하지만 저희는 여러분 모두가 새로운 것을 간절히 원하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 저희는 재능 있는 협력 아티스트들이 여러분을 위한 무언가를 작업해 왔으며, 마침내 준비가 완료되었음을 기쁜 마음으로 발표합니다.
IN HEAT 전용 Steam 트레이딩 카드와 프로필 배경을 소개합니다!
이 작업은 한동안 진행되었으며, 결과물에 대해 매우 만족하고 있습니다.
카드는 저희 상주 아티스트인 Matt가 작업했으며 (디스코드에서 그에게 많은 사랑을 보여주세요!), 배경은 IN HEAT에 여러 방면으로 기여해 주신 여러 아티스트의 협력 작업이었습니다.
저희는 그들의 작품이 게임 자체와 영원히 연결된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 놀라움을 너무 많이 망치고 싶지는 않지만, 배경과 카드의 설명을 확인하여 누가 어떤 작업을 했는지 확인해 보시고, 그들의 소셜 채널을 방문하여 더 멋진 콘텐츠를 확인해 보세요!
이번 달에 말씀드릴 수 있는 내용은 이것으로 모두 마무리하지만, 아케이드 모드를 최대한 빨리 여러분께 제공하기 위해 계속해서 작업량을 줄여나갈 것입니다.
지속적인 인내와 지원에 다시 한번 감사드리며, 업데이트가 완료되는 대로 최대한 빨리 제공해 드릴 수 있기를 기대합니다.
즐거운 사냥 되세요! XOXO 몬스터박스 (MonsterBox)
안녕하세요 :)
그 한 달은 어디로 사라진 걸까요? 분명히 바로 여기 있었는데 말이죠.
저희의 침묵을 나태함으로 오해하지 않으셨기를 바랍니다. 사실과는 거리가 멀거든요.
저희는 아케이드(Arcade) 작업에 전념해 왔으며, 마침내 마지막 마무리 단계에 들어섰다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
레벨은 완성되었고, 애니메이션도 거의 다 끝났으며, 현재는 오디오를 편집하고 곧 테스트를 시작하여 저희가 공들여 제작한 모든 것이 우리가 원하는 대로 잘 맞물리는지 확인할 예정입니다.
이제 마무리 단계에 접어들었고, 염두에 둔 출시 시점이 있으니
(이 정보는 글의 맨 마지막에 나옵니다. 스크롤을 내려 바로 건너뛰지 마세요. 흐름이 깨지니까요),
아케이드 업데이트가 마침내 출시될 때 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 알려드리는 것이 좋을 것 같았습니다.
먼저, 몇 가지 정리 사항을 말씀드리겠습니다.
오랫동안 저희는 보안 사무실(Security Office)과 나이트클럽(Nightclub) 레벨이 조금 과하다는 느낌을 받아왔습니다.
아케이드 모드 플레이에 이 두 레벨의 완료가 필수인 만큼, 저희는 그 지루함을 덜고 난이도 곡선을 조금 완만하게 만들기로 했습니다.
따라서, 이 두 레벨의 중간에 있는 지루한 부분, 몇 개의 레벨이 줄어들 것입니다. 저희를 믿으세요, 여러분은 그것들을 그리워하지 않을 것입니다.
이와 함께, 레벨 선택 화면도 좀 더 보기 좋게 만들고, 다시 시도하고 싶은 특정 레벨을 더 쉽게 선택할 수 있도록 개선할 것입니다.
많은 것을 바꾸는 것은 아니지만, 모든 개선은 시작이니까요.
아케이드 자체는 여섯 개의 레벨로 구성될 것이며, 모든 레벨은 액션으로 가득 차 있고 독특할 것입니다.
여기에는 저희가 항상 기쁘게 제공하는 새로운 보스전도 포함됩니다.
이것은 저희의 가장 스토리 중심적인 레벨이 될 것입니다.
따라서 배경 지식을 좋아하는 분들은 많은 것을 얻게 될 것이며, 도전을 즐기는 분들을 위해 더욱 빠르고 다양성 넘치는 액션을 제공하고자 합니다.
후자를 염두에 두고, 아케이드에는 많은 요청이 있었던 커스텀 나이트(Custom Night) 모드가 포함될 것임을 마침내 밝히게 되어 기쁩니다. 플레이어는 이 모드에서 자신이 원하는 캐릭터와 난이도의 조합을 설정하여 실력을 시험하거나, 단순히 가장 좋아하는 소녀들의 회사(함께 있음)를 즐길 수 있습니다.
여러분 모두가 아케이드 모드를 플레이하게 되면, 모든 픽셀에 얼마나 많은 생각과 땀, 그리고 순수한 사랑이 들어갔는지 이해하게 될 것이며,
이것이 왜 개발 과정에서 저희의 가장 긴 업데이트 간격이 되었는지 (저희는 그렇게 되기를 바랍니다) 알게 되실 것입니다.
설마 제가 운명을 시험하는 말을 한 것은 아니겠죠.
하지만 서론을 빠르게 스크롤해서 내려온 분들이 간절히 기다리는 출시 시점입니다.
더 이상 지체하지 않고 말씀드리자면, 저희는 낙관적으로 크리스마스 직전 출시를 목표로 하고 있습니다.
이는 테스트 과정에서 아무 문제도 발생하지 않고 모든 것이 제자리를 찾았을 때를 전제로 하지만, 현재 저희의 목표는 여기에 있으며, 이를 달성하기 위해 모두 집중하고 있습니다.
상황이 변경되면, 저희는 항상 그랬듯이 계속 업데이트해 드릴 것이며, 디스코드나 소셜 채널에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다.
그러니 계속 주시해 주시고, 기대해 주시고, 그리고 가장 중요한 것은: 즐거운 사냥 되세요!
XOXO 몬스터박스 (MonsterBox)
