컨셉은 외신과 전투에서 패배했으나 자신의 몸에 봉인 후 떠돌아 다니며 침식과 싸우는건데
현재 C안 IF 루트 전체 목록은 이렇게 정리된다.
C안 IF 루트 전체 목록
IF 수감 루트
외신 봉인체로서 포획·수감되어 봉인구, 구속구, 감시 장치로 통제되는 루트.
IF 침식 루트
외신 저항과 봉인 불안정이 심화되어 신체, 문양, 의상, 봉인 체계가 침식되는 고강도 루트.
이 다음은 침식 루트 분기점
외신과 동기화
캐릭터와 외신의 반응이 맞물리며 봉인·신체·장비가 불안정하게 공명하는 분기점.
날개 생성
등 뒤 봉인 문양과 외신 침식이 변형되어 날개 형태로 드러나는 분기점.
모체화
캐릭터가 외신의 힘을 품고 증폭시키는 모체형 봉인체로 변질되는 분기점.
실험체
침식된 C안이 연구기관이나 교황청 등에 의해 외신 반응 실험 대상으로 취급되는 분기점.
타락으로 인한 외신 완전 흡수
외신과 완전히 융합해 타락형 흡수체가 되는 최종급 분기점.
의복 침식
의복, 구속구, 봉인구가 함께 침식되어 캐릭터를 억압·구속·제한하는 장비가 되는 분기점.
제물화
침식으로 약화된 상태에서 미지의 집단에게 붙잡혀 또 다른 외신 소환의 제물로 쓰이는 분기점.
저주 장비의 침식
침식 억제용 봉인구·구속구가 오염되어 외신과는 분리된 독립 저주 장비로 변질되는 분기점.
고난의 여정
침식 억제를 위해 여러 지역을 떠돌며 포획, 저주 장비, 기생 저주핵, 생존 고난을 겪는 하드코어 여정형 분기점.
구원받지 못한 자
아주 오랜 시간이 흐른 뒤 외신 제거에는 성공했지만, 오랜 침식 후유증으로 캐릭터 자신이 외신화되어 절망하는 후일담형 분기점.
공통 추가 연출 요소
나체 연출: 봉인·침식·실험·구속·의식·생존 연출을 강화하는 공식 요소.
고어 연출: 현실 고어가 아니라 성흔, 봉인 회로, 저주핵, 침식 균열 중심의 다크 판타지형 고어.
거울상 침식: 반사면에 실제보다 더 침식된 모습이 비치는 공통 연출.
수중/늪/바다 장면: 고난의 여정, 실험체, 저주 장비, 제물화에 붙는 추천 장면 요소.
왠만한 건 고난의 여정의 장면 중 하나로 표현할만 한데
분기점 삼을만한 맛있는거 추천 받습니다
나중에 야짤까지는 아니여도 이미지 생성 되면 업로드 함
