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ㅂㅂ:ㄱㄹ
1.1
반복적으로 발생하는 버그 수정.
전장 관련 버그 수정.
캐릭터 인원수 제한 목표 문제 수정.
적의 공격 목표 우선순위 관련 버그 수정.
게임 진행 중 막히는 문제 수정.
복부(腹部) 속성 상한 값(HP, SP, MP) 버그 수정, 마법 방어(魔防) 수치 조정.
초기화 시 발생하는 카드 오류 버그 수정.
착용 장비(상의) 드롭 버그 수정.
1.2
9. 장비 드롭률 관련 문제 수정.
10. 장비 세부 정보 창의 "물품" 항목에 "수호의 망토," "마법 지팡이," "집결 마석," "공룡 보주" 등 획득 가능한 아이템 목록 표시.
11. 장비 드롭 장소에 “Tab” 키를 눌러 자세한 정보 확인 가능하도록 수정.
12. 테스트에서 확인된 밤의 눈물 관련 버그 수정, “착용 중인 신체 부위” 관련 문제 해결.
13. 캐릭터가 사망했을 때 발생하는 경험치 손실 버그 삭제.
14. 스킬 성능 목록에 '주력 방어(主攻防)' 항목 추가.
15. 획득 불가능한 마스터리 레벨 버그 수정.
16. "몬스터 6" 마스터리 버그 수정.
17. “개봉 파티 옷” 이미지 버그 수정.
18. 30% HP 이하일 때 공격력이 증가하는 옵션의 설명 오류 수정, 드롭율 50%로 감소.
19. 모든 재화의 기본 공식에 금화 5000개 수준의 전액 배수(SP*30) 적용.
20. 재화 수량 상한을 50으로 변경하고, 이를 초과할 경우 "도전 횟수," "승리 횟수," "저장 횟수" 관련 정보 삭제.
21. "상태" 탭의 새로운 클래스 변경 시 "디버프"가 제거되지 않는 버그 수정.
22. "저장," "로딩," "새로 만들기" 메뉴에 "디버그" 버튼 추가.
23. 캐릭터가 죽었을 때 일정 확률로 획득 가능하던 복제(디버프) 관련 버그 수정.
24. 적을 격파했을 때 일정 확률로 획득 가능하던 복제(디버프) 관련 버그 수정.
25. 마법 피해가 일정 확률로 발동되는 버그 수정.
26. 캐릭터 레벨이 15에 도달했을 때 불필요한 알림 창이 뜨는 버그 수정.
27. 캐릭터의 각 부위에 더 이상 효과를 중복으로 적용할 수 없도록 수정.
28. 캐릭터의 신체 부위 상태가 "기억 회복" 설정에 저장되지 않던 문제 수정 (원래 의도는 테스트 후 해당 플러그인의 효과를 제거하는 것).
29. 속성 변경 시 이 세계로 이동한 후 해당 캐릭터의 설정이 재설정되는 문제 수정.
30. 위치 설정 시 세계 이동 관련 음악 및 음향 효과 제거.
31. 버그 수정 목록 상단에 '1.1', '1.2' 분류 추가.
32. '영혼의 문' 구역에서 HP 회복 관련 버그 수정.
33. 특정 색상만 "복부" 속성 회복 HP가 기본 HP의 50~20%에서 최대 생명력의 10%로 변경되도록 수정.
34. "하늘의 지팡이"가 "소의 젖"으로 변경, 버그 수정 시 일시적으로 "젖소 우유"를 통해 획득 가능하도록 수정 ("젖소 우유" 형태).
35. 상점 중앙에 있던 오류가 있는 복사본 데이터 삭제 (획득 경로는 cos 상점에 다시 업데이트될 예정), 단, 이 코스튬은 원래 캐릭터 고유의 속성이므로, 본래 캐릭터로 변경하는 데 필요한 아이템이나 물품("긴 꼬리," "단색," 등)이 있어야만 테스트 시에 오류가 나지 않음.
36. 보스/적에게 모든 피해를 입히는 옵션을 제거하고, 새로운 조건에 따라 작동하도록 수정.
37. 캐릭터의 층 색상을 상위 층과 동일하게 변경 (보스 등급 이상인 경우에도 플러그인 레벨 상승).
38. 사용되거나 잘못 설정된 장비의 버그 수정, 새로운 목표 관련 드롭율 요구 사항 추가.
39. 전투 화면 상단 UI 정렬.
40. 기억 카드 인터페이스에서 해당 위치를 실시간으로 저장하도록 수정.
41. 새로운 일반 공격 공식: 3*(a.atk+a.agi)/4, b.def, 2, 그리고 보너스 피해를 추가하여 수정.
42. 공격 관련 버그 공식: rate=Math.clamp((user.crt * (1 - target.cev) + user.luk - target.luk) * 0.005, 50으로 변경하고, 추가 버그 관련 수치 수정.
43. 일반 공격 피해 공식: (user.atk + user.luk + 1.25) * 1.5, (user.atk + user.luk + user.agi) / Math.max(target.def + target.agi, 1) * 1.25, (1.5, 3.0), 사용자의 공격력 + 수치 값/방어력 + 수치 값으로 최대 피해를 증가시켜 조정.
44. "기억 카드 상점" 및 "원본 책"의 마법 책을 활용하는 데 필요한 법을 수정.
45. 세계 지도의 "방어 및 피격" 옵션 추가.
46. 서버와 클라이언트 간의 직접 전송 메시지를 “암호화 내부”로만 전송, 대화 창 하나만 전송 및 마법 책 선택을 위한 전송 창이 뜨도록 수정.
