혹시나 관심 있으신 분들도 계실까봐 뒤늦은 소식 올림
https://ci-en.dlsite.com/creator/7854/article/1458148
일단 대충 구글 번역으로 돌린 건데 자세한 건 위에 주소로 가시면 될 거임
전 CG 완성 보고 & 일상 H 파트의 컨셉 소개
전 CG 완성!
게임 중에 등장하는 모든 CG 제작이 완료되었습니다.
▲지난주 새롭게 그린 CG.
컷인이나 섬세한 표정차분은 앞으로도 적절히 추가할지도 모릅니다만, 기본 CG의 제작은 이것으로 완전하게 종료입니다.
3P · 4P는 캐릭터의 포지션을 바꾼 것도 있기 때문에, 그것을 카운트하지 않으면 60 중반이라고하는 곳입니까. 어쨌든,이 서클의 게임으로서는 과거 최다의 CG수가 됩니다.
게임에의 통합도 끝나, 모든 CG를 게임중에 표시시킬 수 있게 되어 있습니다. 거기서 다시 일상 H 파트의 제작에 착수한 대로입니다.
전작 『이웃나라 2』에서는 섹스의 상대가 하루카 혼자였습니다만, 이번 작품은 3명 있습니다.4P가 생기기까지는 각각 개별적으로 에치 해야 하기 때문에, 주인공의 부담도 플레이하는 여러분의 부담도 상당한 것이 되는 것이 상정됩니다.
그렇다면 "동일한 행위의 반복"이 가능한 고통이되지 않는 구조를 의식해야합니다.
여기가 현재 제작중인 인터페이스입니다. 30이상의 플레이에 대응하기 위해, 매우 심플하게 해, 전작에 있던 커뮤니케이션 커맨드는 불채용으로 했습니다.
또, 플레이중에서도 음량 조정등을 할 수 있도록 한다는 취지의 이야기를 과거로 했습니다만, 버그의 온상이 되는 것과 리얼타임에 음모의 ON/OFF 전환이 어렵다고 하는 이유로 보츠에. 그만큼, 연출면에 힘을 나누게 되었으므로, 그쪽으로 기대해 주세요.
1) 사정감 게이지의 철폐
이러한 커맨드 형식의 H파트를 채용하고 있는 게임은, 주인공의 사정감을 나타내는 게이지가 존재하고 있어, 그것이 모이면 사정할 수 있는 것이 많다고 생각합니다.
견해를 바꾸면, 그것은 "게이지가 모이지 않으면 사정할 수 없다"라는 것에 불과합니다.
거기서, 이번 작품에서는 화면 좌하의 사정 버튼을 클릭하는 것으로, 언제라도 임의의 타이밍으로 사정할 수 있도록 했습니다.주인공은 체력이 계속되는 한, 연속으로 사정 가능합니다.
만약 플레이 중인 분이 자신의 성검을 쥐고 계시는 경우, 발사의 타이밍에 맞추어 클릭할 수도 있습니다.
2) 신속한 절정
사정 타이밍은 임의가 되었습니다만, 히로인의 절정은 「어른 2」와 같이, 클릭을 거듭해 쾌감도를 높여 가는 방식이 되고 있습니다.
『어른 2』로부터의 변경점입니다만, 히로인이 절정해도 짧은 연출이 끼는 것만으로 중단등의 선택사항은 나오지 않고, 행위가 계속되게 되었습니다. 히로인의 성욕이 높으면 쾌감도도 오르기 쉬워져, 하이 템포로 연속 절정시키는 것이 가능합니다.
클릭 연타에 의해, 「벌써 잇고 있다!
라고 하는 정평시츄를 체감할 수 있게 된 느낌입니까.
템포> 정서
상기의 구조를 도입한 것으로 잃어버린 것도 물론 있습니다.추첨을 반복해 사정감을 높여 가는 고양감이거나, 히로인과의 커뮤니케이션에 의해 깊어지는 몰입감이거나, 당 원이 과거작 중에서 의식해 온 「정서」는 얇아지고 있습니다.
게임 템포의 추구나 시스템의 간략화 등, 이 구조를 채용한 이유는 몇 가지 있습니다만, 본작의 섹스는 무인도 생활에 있어서의 생존 전략으로서의 의미도 있기 때문에, 굳이 과정을 날려 잡아 사정한다고 하는지, 행위가 체계적인 것이 보다 컨셉에 따른 표현을 할 수 있다고 생각하고 있습니다.
게임적인 효율을 중시해 템포를 올리면 에로의 농도를 높이는 정서가 손상되고, 반대로 「모으기」가 지나치게 길면 SLG로서의 놀이 용이가 떨어진다… … 이 밸런스에 대해 계속 생각하는 것이 에로 SLG를 만드는 사람의 숙명일지도 모릅니다.
다만, 본작으로부터 그러한 정서가 전혀 잃어버린 것은 아니기 때문에, 거기는 안심해 주세요.일상 H파트에서 잃어버린 분은 H이벤트로 보충해 줄 예정입니다.
전회의 기사로 알려드린 대로, H 이벤트도 40 종류 정도 준비하고 있어 텍스트를 통해 히로인마다 다른 반응을 즐길 수 있습니다.
과거작에 비해 상당히 심플해진 일상 H 파트입니다만, 다른 히로인이 끼어들어 오거나 절정을 반복하고 있으면 오호 소리가 나기 시작하는 등의 변화는 붙여 갈 예정이므로, 완성까지 아직 시간이 걸릴 것 같습니다.
드디어 개발 3년째에 돌입한 이달의 목표는,
일상 H 파트 완성
입니다 만약 가능하다면 H 이벤트의 연출도 완성시키고 싶은 곳입니다만, 그쪽은 조금 어려울지도…….
라고 하는 곳에서, 이번의 보고는 이상입니다. 평소보다 긴 기사가 되었습니다만, 끝까지 사귀어 주셔서 감사합니다.
그러면, 다음 번도 잘 부탁드립니다.
