여러분, 안녕하세요. Takola입니다.
여기서 여러분에게 사과해야 할 일이 있습니다.
『여동생 뷔페 ~집에서 비밀을 맛보는 방법~』
의 개발은 아마 실패해 버렸습니다.
벌써 몇 달 전부터, 이 게임에 대해서 자신이 그다지 만족스럽지 않다는 것을 깨달았습니다.
여러 번 조정하려고했지만 그다지 큰 효과는 없었습니다.
그래도 어떻게든 개발을 추진하려고 시간적인 압력으로 자신을 몰아들이면서 제작을 계속하고 있었습니다.
그러나 이 작품 안에 있는 문제는 점점 무시할 수 없는 것이 되어 갔습니다.
따라서 여기에서이 게임의 개발을 동결하는 것을 알려드립니다.
이 작품을 기대해 주신 여러분, 정말 죄송합니다.
특히, 지금까지 계속 반응을 주셨던 분들, 그리고 지난달, 번역 품질의 확인에 협력해 주신 분들에게, 정말로 감사하고 있습니다.
그냥 게임 개발을 동결하는 것만은 아닙니다.
동시에 현재까지 만든 시스템과 구성을 이어 그대로 다음 게임 개발에 들어갑니다.
새로운 게임은 '여동생 뷔페' 속에서 자신이 제일 하고 싶었던 장면을 잘라내고,
자신이 지루하다고 느끼고 있던 부분을 가속시켜 정화라고 생각되는 부분만을 남긴 작품이 됩니다.
여러분에게는, 신작을 『여동생 뷔페』의 연장선상에 있는 작품이라고 생각해 주셔서 괜찮습니다.
여러면에서 꽤 비슷한 작품이 된다고 생각합니다.
시스템은 그대로 유용하기 때문에 개발은 비교적 빨리 진행되어야 한다.
가능하면 올해 안에 완성하고 싶습니다.
이번에는 비밀 개발이라는 형태를 취합니다.
개발 보고는 실시하지 않고, 완성도가 70% 정도가 된 단계로, 다시 돌아올 생각입니다.
가능한 한 빨리, 또 여러분을 만날 수 있으면 좋겠습니다.
주요 공지는 이상입니다.
여기서부터는 조금만 아무래도 좋은 이야기를 씁니다.
이전부터 나를 아는 분은 알고 있을지도 모릅니다만,
나는 제일 먼저, 「여동생, 이상 상태중」이라고 하는 게임도 만들고 있었습니다.
그 작품도 개발에 실패했습니다.
분명히 내 개발 실패율은 50%인 것 같습니다…
이번에는 벌써 5개월이나 달렸기 때문에 정말 마음이 아파요.
이번은, 절대로 괜찮다고 생각하고 있었습니다만…
이번의 주된 문제는, 전기의 기획이 충분히 굳어지지 않았던 것,
그리고, 자신이 정말로 이상으로 하는 게임을 향해 전력으로 달릴 수 없었던 것이라고 생각합니다.
그 결과, 게임 전체에 계속 어딘가 지루한 공기가 남아 버렸습니다.
역시, 게임 개발이라고 하는 것은, 자신에게 거짓말을 하지 않는 일이라고 생각합니다.
……
앞으로 잠시는 개발에 집중하는 상태로 들어갑니다.
다음은, 자신이 충분히 만족할 수 있는 작품을 가지고 돌아올 수 있으면(자) 생각하고 있습니다.
