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항상 응원해 주셔서 감사합니다. T. O. D입니다.
현재, α롬의 완성~테스트 플레이의 개시를 목표로,
텍스트나 전투, 장비 밸런스의 조정을 진행하고 있습니다.
그러한 작업과 병행해 요전날, 서브텍스트라고 할까,
이른바 풍미적인 부분의 채우기도 시작했습니다.
대략적으로 말하면, 호타루의 구출 대화 포함한
대화의 씨
라든지,
컬렉션 요소의 보물이나 마물 도감이라든지, 그 근처입니다.
대화의 종은, 서브 이벤트나 패배 능욕 등을 플래그로 하고,
거점이나 도중 등에서 발생하는 대화 이벤트가 되고 있습니다.
이번에는 아무래도 주인공에 동행하는 서브 캐릭터가 많아
중반 이후는 상당한 대소대가 되기 때문에, 그 파고용과,
회복이나 의상 수선, 가게 등의 거점 기능의 강화도 겸하고 있습니다.
대화 쪽은 과거작의 예에 새지 않고 코미디 터치라고 할까,
본편의 젓가락 휴식이 되도록 김과 기세를 중시한 내용입니다.
본편도 젓가락 휴식이 필요한만큼 무거운 이야기도 아니지만,
그 근처는 균형을 보면서 쓰는 느낌으로 진행하고 있습니다.
이번은 이하보다, 여러가지 대화로부터 발췌한 샘플을.
다소 캐릭터들의 분위기를 살펴 주시면 감사하겠습니다.
호타루의 의상이나 보테 상태는 일부 대화에 반영되기도 한다.
아직 완성까지 조금 시간이 걸려 버릴까 생각합니다만,
예의 작업중이므로, 아무쪼록 시간 받을 수 있으면 다행입니다.
그럼 이번에는 이런 곳에서~
