아무래도 Yoshi_J입니다.
얇은 1층의 부분을 만들어, 1층 전체의 테스트를 해 우선 1층의 보스 쓰러뜨릴 때까지의 에로 씬과 흐름은 할 수 있었습니다. 몇 가지 버그가 아직 나오고 있기 때문에 메인의 작업 계속하면서 수정해 갑니다.
본편 쪽에서도 그랬지만, 기생률을 올리는 방법이 적고, 촉수에 잡히지 않으면 안 된 것이 좋은 느낌이 되지 않을까라고 생각하고 있었습니다.
DLC에서는 촉수를 쓰러뜨리면 확률로 점액을 떨어뜨리게 했습니다.
마시면 성욕치가 오르지만 MP가 소량 회복한다.
이것으로 확률로 기생률도 오르게 하고, 조금 마시는 애니메이션도 추가 예정.
목소리를 의뢰하는 관계상 슬슬 대본 만들지 않으면...라고 생각해, 여러가지 조사하면서 만들고 있었습니다.
플롯에서 파트 보이스의 대본을 만들려고 했는데,
만들고 있는 동안 이것 대사뿐이라면, 시나리오 없으면 전후의 상황 모르겠...라고 깨달았습니다.
그래서, 어쩔 수 없기 때문에 먼저 전부 시나리오를 만들기로 했습니다.
지금 아멜리아의 대본과 게임내의 실장 개소의 관리표 맞추어 1층~3층의 에로 씬의 시나리오가 생겼기 때문에 대체로 절반 정도가 완료된 느낌입니다. 여기까지 Word 약 80 페이지 정도였습니다.
・내용 이런 느낌
게임의 시나리오 대본 어떻게 쓰는지, 특히 파트 보이스는 그다지 정보가 없었기 때문에 상당히 수수께끼였습니다.
우선 성우씨에 의해서도 하기 쉬운 형태가 다른 것 같기 때문에, 이것을 편지지로서 그 때마다 정돈하기로 합니다.
본편 제작시, 그다지 깊게 생각하지 않았을 때의 수법은 설정과 전체 플롯 할 수 있으면 시나리오가 아니고 블록마다 그림과 프로그램, 사이에 시나리오 쓴다는 느낌이었습니다. 하나씩 덩어리로 감촉을 확인하고 싶은 질로...
자신은 그림은 좋아하고 상당히 계속 그릴 수 있습니다만 소설은 익숙하지 않은 것인가, 선행해서 문장만 쓰면 꽤 막혀 버립니다군요...
그림을 그리면 어느 정도 이미지가 굳어지는지 대사라든지 나오기 쉽습니다만, 이런 사람에 의해서 타입이 있는 것 같네요...?
향후를 위해서도 제작 수법 좀 더 작은 느낌으로 할 수 없는지 생각하고 싶네요,
이번은 우선 의뢰라든지 제작 스케줄 우선해서 시나리오 먼저 쓰기로 합니다.
대본과 의뢰까지 이달 중 어떻게든 끝내고 싶네요.
또, 고맙게도 진척·발매 시기의 질문을 받습니다만,
진척·발매 시기에 대한 개별로의 회신은 어렵습니다.
일단 릴리스는 올해 중에는하고 싶기 때문에,
기다려 주시면 고맙습니다.
이번 공지는 이상입니다. 수수한 곳밖에 진행되지 않기 때문에, 콘텐츠 내용 부분의 소개를 별로 할 수 없었군요.
계속해서 에로 씬의 시나리오와 대본 만들어 갑니다~
