현 시점의 개조버전 지옥 난이도로도 쉽게 스펙업이 가능하고, 그 결과 게임이 너무 쉬워진다는 걸 발견함.
그래서 새로이 강화버전을 구상 중임.
적 캐릭터의 쓸데없는 행동을 변경함.
예시: 마쿠라가에시가 이치카를 재워두고 미약액을 뿌림, 도깨비불의 공격을 방어하는데 도깨비불이 최면을 걸어 방어를 해제함
이럼 뭔가 더 재밌을 것 같아.
*캐릭터 버프
발버둥친다 - 성공확률 12→25%
활성인: 체력 회복 강화
신의장령 【극】: 공격력 상승 강화
*무기, 방어구 속성 변경
참요도+10일 때
기존: 공격력+130, 술력+50, 치명타율+10%
변경: 공격력+150, 술력+80, 치명타율+15%
장령구+10일 때 (체력 삭제)
기존: 방어력+120, 요술내성+120, 회피율+15% 최대 체력+80
변경: 방어력+150, 요술내성+150, 회피율+20%
(체력 삭제는 고민 중임. 최대 체력이 80빠지는 거라 공략 가능한지 확인해보고 괜찮으면 추진하겠음)
*적 버프
적의 쓸데없는 행동 → 미혼향 또는 미약액을 뿌리는 행동-쾌락 상승 (미혼향 10 / 미약액 40) or 약초 사용(체력 회복)
음흉한 눈으로 바라보기만 하는/다가오기만 하는/히죽히죽 웃는 쓸데없는 행동 등이 대상
*적 스킬의 효과 추가
얽히는 가시덩굴, 가시덩굴 채찍 - 상처 상태 추가
괴음파 - 망각 상태 추가
모든 화염 스킬에 장령구 파손시킬 확률 추가
*적 출현 수
아부라아카시 3→4마리
캇파 3→4마리
*적 능력치 조정
전반적으로 영력(전투 중 스킬 사용빈도 증가)·체력·공격력 UP
*상태이상 디버프 강화
촉수속옷·항문기생 2→3 (영력 감소)
모유체질 2→3 (체력 감소)
현재까지 이렇게 작업했음.
아직 스크립트는 안뜯었는데, 스크립트를 수정하면 좋을 부분이 있는지도 살펴볼 예정임.
*스크립트 수정: 플레이어 감지 거리 확대, 플레이어 추적 시간 증가
