개인적으로 그냥 야 빼고 게임으로서도 뇌빼고 지뢰찾기하는 기분으로 눌러보면서 꽤 많이 했음
걍 치한장면 스킵하면서 시간떼우기용으로
이거 꽤 여러번 갖다박으면서 생각한거지만
5스테이지는 보스까지 가는 스킬조합 완성하면 보스한테 질수가 없음
반대로 이벤트 운빨 더럽거나 스킬 완성 못시키면 보스까지 갈수가 없음
막보스까지 가질만한 상황이면 보스한테 손놓고 있어도 게임오버 안당함
문제는 다른 보스는 시간다되면 실패인데 막보는 버티면 이기는거임ㅋㅋㅋ
보스가 해오는 약점공략
최면도 높으면 직접 말하고, 그게 아니면 중간에 이벤트로 파악당하는데
그정도 빌드업을 쌓았으면 이거보단 훨씬 더 흥분도 차야 하는데 그런거치곤 안참
사실상 보스까지 가려면 필요한 감각차단 익히기 위해 흥분도 내리는 계열들 맥스면 코파면서 가만히 있어도 걍 깨짐
결국 뭔소리냐
져야 이벤트CG가 나오는데 질수가 없음
그 긴 구간 전에 치한전용차량에서 지는 씬 나오거나
보스 대가리 따버리는 엔?딩 나오거나 둘중 하나가 되는거같음
패치를 통해서
보스 약점공략을 좀더 위협적인걸로 만들었으면 좋겠음
약점공략이 무서운건 예지로 가드불능이다 정도밖에 없는 느낌
