TemplateEvent.js (템플릿 이벤트 플러그인) 분석
이 플러그인은 Triacontane 씨가 만든 이벤트 복사·재사용을 극도로 편리하게 해주는 플러그인으로, MV 시절 한국 쯔꾸르 창작마당에서 “같은 이벤트 수십 개 만들 때” 거의 필수로 꼽히는 플러그인 중 하나입니다.
2026년 현재도 MZ로 넘어가지 않은 MV 프로젝트에서는 여전히 매우 유용하게 쓰이고 있어요.
| 기능 | 설명 | 중요도 | 실제 사용 빈도 |
|---|---|---|---|
| 템플릿 이벤트 복사 | 한 번 만든 이벤트를 여러 맵에서 템플릿 ID만 적으면 복사됨 | ★★★★★ | 매우 높음 |
| 고유 이벤트로 일부 상속·덮어쓰기 | 템플릿의 설정을 기본으로 쓰되, 이미지·이동·트리거 등은 고유 이벤트로 덮어쓸 수 있음 | ★★★★★ | 최고 |
| 메모 통합/덮어쓰기 | 템플릿 메모 + 고유 메모를 합치거나 고유 메모가 우선되게 설정 가능 | ★★★★☆ | 높음 |
| 셀프 변수(Self Variable) 기능 | 각 이벤트마다 독립된 변수(1~n) 사용 가능. \sv[n]으로 표시, 조건 분기 가능 | ★★★★★ | 매우 높음 |
| 원본 이벤트 호출 | 템플릿에서 고유 이벤트의 특정 페이지 호출 가능 (TE_CALL_ORIGIN_EVENT) | ★★★★☆ | 중간 |
| 맵 내 다른 이벤트 호출 | 같은 맵 내 다른 이벤트 호출 (TE_CALL_MAP_EVENT) | ★★★★☆ | 중간 |
| 이벤트 이름으로 템플릿 지정 | ID 대신 이벤트 이름으로도 지정 가능 | ★★★★☆ | 중간 |
<TE:5> → 템플릿 맵의 이벤트 ID 5번 복사
<TE:상점NPC> → 템플릿 맵의 이벤트 이름 "상점NPC" 복사
<TE:\v[10]> → 변수 10번 값의 이벤트 ID 복사
<TEOverRide> → 이 이벤트는 템플릿보다 고유 설정 우선 (이미지·이동·트리거 등)
<TE상위> → 한글 버전
<HMInitialHalfX:+> → (HalfMove.js와 조합 시) 처음부터 반칸 위치에 배치TE_SET_SELF_VARIABLE 1 0 100 → 셀프 변수 1번에 100 대입
TE_SET_SELF_VARIABLE 2 1 \sv[1] → 셀프 변수 2번에 셀프 변수 1번 값 더하기장점
단점
“같은 이벤트(상자, NPC, 문, 포털 등)를 맵마다 수십 개씩 배치해야 하는 프로젝트” → 이 플러그인 하나만 있으면 작업 시간이 절반 이하로 줄어듭니다.
한국 창작마당에서 템플릿 이벤트 = TemplateEvent.js라고 하면 거의 다 알아듣는 수준이에요.
필요하시면
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