열대 괴물 소녀들
식별 코드 : Steam 3060250
태그 : 선정적 콘텐츠, 누드, 성인, 생존, RPG, 오픈 월드, 캐릭터 커스터마이즈, 샌드박스, 액션, 크래프팅, 헨타이, 애니메이션, 탐험, 2D, 기지 건설, 경영, 오픈 월드 생존 제작, 싱글 플레이어, 귀여운, 앞서 해보기
업데이트 내역
v1.3.0
오랫동안 기다려온 레벨링 시스템이 드디어 추가되었습니다! 이 기능은 게임 개발을 처음 시작했을 때부터 꼭 넣고 싶었던 것이라, 공식적으로 추가하게 되어 기쁩니다.
작동 방식:
이제 모험을 하면서 경험치와 레벨을 얻을 수 있습니다.
레벨업을 하면 새로운 스킬 포인트와 스킬 룬이 해금됩니다. 높은 레벨에서는 레벨당 더 많은 스킬 포인트를 보상으로 받습니다.
스킬 포인트를 사용해 스킬 룬을 획득하고 업그레이드할 수 있습니다.
스킬 룬은 새로운 기능을 해금하고 유용한 버프를 제공합니다.
스킬 룬의 효과는 사당 버프와 함께 적용됩니다.
기존 플레이어도 레벨업합니다! 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 이미 저장 파일이 있다면, 게임이 처치한 적, 동물, 획득한 오브를 기반으로 얻었어야 할 경험치를 계산해 줍니다.
스킬 룬: 두 개의 스킬 룬을 통해 이제 달리기 지속 시간과 인벤토리 크기를 업그레이드할 수 있습니다! 이 기능은 게임 밸런스, 진행도, 그리고 우리가 계획한 향후 업데이트와 잘 연결되기 때문에 이번 업데이트의 중요한 부분입니다.
신규 플레이어 경험: 저희는 이 시스템을 처음 게임을 시작하는 사람의 관점에서 설계했습니다. 따라서 기존 플레이어는 대부분의 룬을 즉시 해금할 수 있을 것입니다.
새로운 플레이어의 진행을 돕기 위해, 일부 건설 가능한 요소는 이제 스킬 룬으로 해금됩니다. 이를 통해 앞으로 스킬 룬을 통해 새로운 건설 요소를 추가하고 게임 전체에 더 많은 진행 요소를 부여할 수 있습니다. 기존 플레이어가 이미 지었던 건물을 짓지 못하게 되는 일이 없도록, 기존 저장 파일에 대한 확인 절차를 추가했습니다.
경험치 보상 후, 플레이어가 충분한 스킬 포인트를 가지고 있고 이미 해당 건물을 지었다면, 필요한 스킬 룬이 자동으로 해금됩니다.
이것은 **'미스릴 대장간(Mithril Forge)'**을 일반 **'대장간(Smithing Station)'**으로 오해했던 몇몇 신규 플레이어들의 혼란을 줄이는 데도 도움이 됩니다. 이제 '미스릴 대장간'이라고 불리는 것 외에도 **"미스릴 훈련(Mithril Training)"**이 필요하다는 문구가 표시됩니다.
여성 플레이어 캐릭터를 위한 동료 애니메이션 10가지(동료당 2가지 새로운 포즈)를 추가했습니다. **'피스팅(Fisting)'**과 **'얼굴 깔고 앉기(Face Sitting)'**입니다.
지난 업데이트에서 경험치에 "SPECIAL" 라벨을 추가했는데, 이는 새로운 애니메이션 시스템을 작업하고 있었기 때문입니다.
SPECIAL: 해당 캐릭터 고유의 애니메이션입니다.
POSITION: 여러 캐릭터가 함께 할 수 있는 포즈입니다.
캐릭터마다 다른 외형 등으로 인해 여전히 캐릭터별로 다른 버전의 애니메이션을 만들어야 하지만, 이 시스템을 통해 게임에서 사용할 수 있는 애니메이션, 특히 동료 애니메이션의 수를 확장할 수 있게 되었습니다.
저희가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 **'큐브 월드 알파(Cube World Alpha)'**에서 영감을 받아, 이제 플레이어는 **'작은 등불(Small Lantern)'**을 제작하고 장비 슬롯에 착용할 수 있습니다. 'L' 키로 조명을 켜고 끌 수 있습니다.
새로운 그림자를 드리우는 조명이 일부 그래픽 카드에는 부담이 될 수 있으므로, 그림자 투사 설정도 포함했습니다.
새로운 그래픽 설정 3가지와 새로운 프리셋 **"감자(Potato)"**를 추가했습니다. 원래 이름은 "매우 낮음(Very Low)"이었지만, 커뮤니티 요청에 따라 이전 그래픽 설정의 이름을 다시 사용했습니다.
미니맵에 게임 내 시간을 추가했습니다.
HUD의 체력과 배고픔 수치가 텍스트로 표시됩니다.
플레이어 레벨링 시스템을 추가했습니다 (경험치, 레벨, 티어, 스킬 포인트, 스킬 룬, UI).
경험치 획득원: 적 처치, 동물 사냥, 독성 식물 처치, 잠자기, 보스 처치, 제작, 자원 채집, 나무 베기, 오브 줍기.
보스는 처음 처치할 때만 경험치를 보상으로 줍니다.
제작은 레벨업의 주된 원천이 아닌 보너스 경험치로 의도되었습니다.
부착형 조명을 게임에 추가했습니다. 플레이어의 부착형 조명 장비 슬롯을 추가했습니다.
새로운 아이템: '작은 등불'을 추가했습니다. 대장간에서 제작할 수 있습니다.
그래픽
'LOD 편향(LOD Bias)' 설정을 추가했습니다. 이는 플레이어가 모델에서 얼마나 멀리 떨어져야 저폴리곤 버전으로 바뀌는지에 영향을 줍니다. 숫자가 높을수록 먼 거리에서도 모델이 높은 품질을 유지합니다.
'렌더링 거리(Render Distance)' 설정을 추가했습니다.
이 설정 하나만으로도 저사양 컴퓨터의 FPS를 충분히 높여 다른 설정을 올릴 수 있도록 해줄 것입니다.
'부착형 조명 그림자(Attached Light Shadow)' 설정을 추가했습니다.
새로운 프리셋: "감자(Potato)"를 추가했습니다.
프리셋 이름 변경: 'Ultra' -> **'Very High'**로 변경했습니다.
텍스처 품질 이름을 이해하기 쉽게 업데이트했습니다.
새로운 스킬 룬 (스포일러를 원하지 않으면 건너뛰세요)
(레벨 1) "벌목꾼" - 매 레벨마다 도끼 피해량이 5% 증가합니다.
(레벨 1) "강철 손" - 근육을 강화합니다. 매 레벨마다 곡괭이 피해량이 5% 증가합니다.
(레벨 1) "검술" - 검술 훈련입니다. 매 레벨마다 검 피해량이 5% 증가합니다.
(레벨 1) "마라톤" - 달려라! 매 레벨마다 달리기 지속 시간이 10% 증가합니다.
(레벨 5) "강력한 등" - 단백질 섭취로 인벤토리 크기가 매 레벨마다 1칸씩 증가합니다.
(레벨 10) "금속 가공" - 금속을 다루는 기술을 배웁니다.
(레벨 10) "독 저항" - 매 레벨마다 받는 독 피해량이 15% 감소합니다.
(레벨 15) "궁술" - 연습하면 완벽해집니다. 매 레벨마다 활 피해량이 5% 증가합니다.
(레벨 15) "화염 저항" - 매 레벨마다 받는 화염 피해량이 15% 감소합니다.
(레벨 30) "미스릴 훈련" - 미스릴을 다루는 기술을 배웁니다.
새로운 도전과제 13개 추가
레벨링
"앙 가르드!" - '검술' 스킬 룬 획득.
"대장장이" - '금속 가공' 스킬 룬 획득.
"내가 너를 빙빙 돌려주마!" - '마라톤' 스킬 룬 획득.
"나무 쓰러진다!" - '벌목꾼' 스킬 룬 획득.
"채광 시간이다!" - '강철 손' 스킬 룬 획득.
"핫이슈" - '화염 저항' 스킬 룬 획득.
"짐 나르는 노새" - 인벤토리 크기 증가.
"지략 싸움" - '독 저항' 스킬 룬 획득.
"명사수" - '궁술' 스킬 룬 획득.
"드워프의 보물은 금이나 보석에 있지 않았다" - '미스릴 훈련' 스킬 룬 획득.
일반
"녹슬어도 값어치가 있지!" - 구리 주괴 획득.
"하드웨어 장만" - 철 주괴 획득.
"퇴색하거나 희미해지지 않는 아름다움" - 미스릴 주괴 획득.
벽걸이 횃불과 태양 수정이 이제 열원으로 간주됩니다.
건축 메뉴
건축 메뉴 창이 확장되고 레이아웃이 업데이트되었습니다.
건축 메뉴에 이제 필요한 스킬이 표시됩니다.
건축물에 도움이 되는 아이콘이 표시됩니다.
건축 메뉴의 스크롤이 덜 갑작스럽게 변경되었습니다.
텍스트 팝업이 이제 책 UI와 겹치지 않습니다.
횃불 아이템의 밝기와 유효 범위가 증가했습니다.
횃불 빛이 이제 흔들립니다.
킹 슬라임의 '어두운 젤' 드롭량이 증가했습니다 (1 -> 2).
일부 시스템의 CPU 최적화를 약간 개선했습니다.
동료가 이미 침대에서 자고 있을 때 재배정하면 두 침대에 동시에 존재하는 버그를 수정했습니다. 이제 새로운 침대로 순간 이동합니다.
특정 상황에서 파일 손상 감지기가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
유효하지 않은 아이템을 제거하는 인벤토리 검사 기능을 추가했습니다. 이로써 유효하지 않은 ID를 가진 아이템이 예외를 발생시키고 게임 로직을 망가뜨리는 것을 방지합니다. 이 문제는 써드파티 소프트웨어를 사용하여 저장 파일을 편집한 플레이어에게만 발생할 수 있지만, 좋은 검사 기능이라 추가했습니다.
책 UI에 얻을 수 없는 아이템 1개가 표시되어 플레이어가 완벽히 채우지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
포털의 조명이 게임 내 다른 조명과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 엔진이 오브젝트 조명 한계를 초과하는 것을 방지하기 위해 켜고 꺼집니다.
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