v1.3.1.8 10/4/25
새 타이틀 CG에 누드 변형을 추가하고 타이틀 CG에 몇 가지 사소한 추가 사항도 추가했습니다!
스팽킹 컷인의 P컵 버전을 수정했습니다.
YEP_X_CoreUpdateOpt에서 사용되지 않는 코드를 많이 제거하여 개발 속도를 늦추는 중복을 줄였습니다,
남은 시간이 짧거나 음수일 때 고정 완화 알고리즘(이벤트 중 잔류 밝기/페이드/스프라이트 위치의 증기 문제를 수정해야 함),
아이콘 뒤에 고정된 텍스트가 그려져 있습니다(예: 접수원 업무에서 문서 처리 시간 또는 웨이트리스 업무에서 테이블 위의 머그잔),
2D 캔버스(CPU 대신 GPU) 대신 스프라이트를 사용하여 간단한 텍스트를 그렸습니다,
텍스트를 마크다운으로 그리기 위해 parseText를 대체하여 구현했습니다. 전자는 2D 캔버스를 그리는 대신 PIXI.Text 스프라이트(CPU 대신 GPU)를 생성합니다,
parseText를 사용하여 표시합니다:
자동 저장 텍스트/아이콘(Windows_Autosave),
문자 위의 미니 아이콘 (Windows_EventMiniLabel),
지도 이름 (Windows_MapName),
명령 창,
아이콘 도구 모음(Windows_StateIconTooltip),
획득한 패시브 목록(Windows_SkillType),
선택 목록(Windows_ChoiceList),
비트맵이 완전히 로드된 후 스프라이트 너비/높이를 새로 고침합니다,
비트맵이 로드될 때 기본 텍스처를 다시 생성하지 않기 위해 캔버스를 기본 텍스처의 소스로 사용했습니다(메모리와 CPU를 절약했습니다),
텍스트 렌더링 해상도 x2를 높여 텍스트를 더욱 선명하게 만들었습니다,
RPGM 플러그인 구성에서 플러그인 코드로 그라디언트 코드를 이동했습니다. 평가된 코드를 디버깅하거나 IDE에서 편집하기가 어렵습니다,
비용이 많이 드는 텍스트 너비 작업의 수 감소\ntextWidth 함수로 너비를 따로 계산하는 대신 그려진 텍스트의 너비를 사용했습니다,
부품 없이 창 생성 지원
렌더링 시간을 줄이기 위해 창 구성 요소 세트(프레임, 배경, 화살표, 일시 중지 기호)를 지정할 수 있습니다. 또한 콘텐츠 전용 창(Autosave, EventMiniLabel, ChoiceList)을 최적화했습니다,
비트맵의 addLoadListener 핸들러에서 스프라이트에 접근할 때 발생하는 고정된 레이스 상태가 파괴되었습니다,
리팩토링된 드로잉 아이콘: 중복 감소,
고정된 초기 ChoiceList 창 너비는 기본 클래스를 초기화하기 전에 계산할 때 이.패딩을 사용하기 때문에 NaN이었습니다,
createContents에서 다시 생성하는 대신 재사용된 비트맵 새로운 비트맵을 생성하는 대신 크기를 조정하고 삭제했습니다,
렌더링 시간을 줄이기 위해 창문을 닫으면 창 배경을 숨기세요(열림은 0입니다),
리팩토링 전투 액션 메뉴: 중복 감소,
오른쪽 아래로 이동할 때 고정 문자 깜박임\n_dir(새로 고침 폴라)를 다시 계산하면 정확한 결과가 나오지 않으므로(계산 오류가 있음) 필요하지 않은 경우 다시 계산하지 않습니다
v1.3.1.9 2025년 10월 4일
타이틀 CG의 버그를 수정했습니다.
공개된 음모를 비활성화한 경우에도 타이틀 CG에 음모가 표시되는 문제를 해결했습니다.
v1.3.1.10 2025년 10월 5일
다른 메뉴와 설정에서 텍스트가 겹치는 문제를 해결
사소한 오타를 수정했습니다.
v1.3.1.11 2025년 10월 7일
접을 수 있는 옵션 동작을 수정하기 위해 오른쪽/왼쪽 입력에 대한 설정을 새로 고칩니다.
획득한 수동형 아이템과 선택 목록 창에 대해 격리된 스프라이트에 그려진 항목을 새로 고침 시 올바르게 정리할 수 있습니다.
선택 목록 창에 프레임과 배경이 복원되었습니다.
비활성 창에 대한 숨겨진 커서
v1.3.1.12 10/7/25
창 커서를 할버드로 변경했습니다.
스크롤바가 보일 때 커서 너비를 줄여 맞춤,
매번 스프라이트가 다시 생성되지 않도록 최적화된 커서 새로 고침
v1.3.1.13 10/7/25
아이콘에 대한 고정된 투명성
대화 및 인터프리터 명령을 처리하는 고정된 fps 속도:
이벤트 중 높은 fps에서 너무 빨리 건너뛰지 않기 위해 명령 배치 사이에 최소 1프레임을 기다립니다,
인터프리터에서 고정된 동결 감지 타이머. 실제 프레임이 아닌 정규화된 프레임(1/60초)으로 카운트합니다(후자는 FPS에 따라 다름)
스팀 판매처 https://store.steampowered.com/app/1619750
dlsite RJ331590
itch https://remtairy.itch.io/karryns-prison
압축,키오 비번 국룰 기간 2025-11-07
다운
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jc1VLQVBXVVptUWhuNm9VRjhXekti
