아직 1.0 버전이라 감안하고 플레이 해본 소감
무지성으로 생각난 것만 작성한 내용이라 적당히 필터링하면서 보시면 감사하겠습니다.
번역보다는 유니티 6000대 자체 문제로 글자가 ㅁ으로 깨지는 놈 따로, 나오는 놈 따로 왔다갔다함
시작할 때 한글로 설정해놓고, 인게임 들어가서 한글로 바꿔도
한글, 일본어, 한자, 영어가 무작위로 왔다갔다함
청소? 이거 솔직히 가장 처음에 1회하고 하는 의미가 있나 싶음.
하루마다 20씩 쌓이는데 100 차면 수련불가 이외에 걸리는게 없음.
그러면 수치가 적을수록 주는게 있나? 싶어서 보면 또 없음
체력 늘리기 부채질
후반 갈수록 효율이 너무 나쁘다.
요게 시간 자체는 3분으로 넉넉하게 주는데, 극초반에 체력 10은 투자할 가치가 있는 옵션임
후반가면 1판에 체력 60-70씩 드가는데 평균 1분 30초에 운 나쁘면 2분 중반까지 가면서 최대치 10은 너무함.
1분동안 치면 안되는 놈만 골라오면 어카라는건지
부채쿨이 아주그냥 지 멋대로임. 분명 쿨은 다 돌았다고 뜨는데 스택이 안 쌓임...
표적 무빙에 일관성이 없는거? 그럴 수 있다.
하지만 옆에서 마이가 방해하는게 튀어나오는데 이게 사전경고 없이 튀어나옴
과녁달고 나오는 표적은 점수 2배로 주는데 거따가 스킬 갈굴라는 타이밍에 이거 맞으면 그냥 불쾌함
그리고 양 옆에 기둥에 왜 막힘 판정이 존재하는지 모르겠음
메인 콘텐츠인 리듬겜은 무난한데 하자가 몇몇보임
'야겜에 뭘 이런걸 바라냐' 할 수도 있는데 '노트가 보이는 리듬게임'을 나름 강조했다면 싱크 좀 맞출 수 있게 해줘야할듯 싶음
리듬겜인데 노트가 씹힘. 이건 버그라서 고쳐지기 전까지는 어쩔 수 없는듯
눌러서 유지하는 노트에 good만 뜨고 마지막 뗄때만 판정이 다름 이놈도 일관성이 없음
중간중간 마이 표정이 뜨는데 거기에 노트가 씹히기도 하고, 화면이 끊겨서 노트를 강제로 놓침. 이것도 버그인가...?
사실 모든 리듬겜은 자유 H의 조건을 해금하기 위한 길인데 1.0은 시간 넘치면 갈만함
중간중간 '야'겜을 하러와서 왜 불쾌감을 느껴야하지? 싶은건 버전 올라가면서 점차 나아질듯
모델링은 꼴리니 할만한데 이게 왜 6gb인가 싶음.
개선할 부분이 너무 많이 보여서 아직은 비추함.
