덕분에 지난달 발매한 앤홀리 메이든이 55,000개 DL을 돌파해 DLsite 동인 누계 랭킹 25위에 도달했습니다.
주관으로 재미있다고 생각하는 게임을 추구해, 넓게 하는 것보다는 같은 감성을 가지는 쪽에 깊게 찌르면 하는 생각으로 제작하고 있었습니다. 막상 뚜껑을 열어 보면 이 정도까지 많은 분들에게 손에 들고, 또 매우 높은 유저 평가도 받고 있어 큰 기쁨과 놀라움을 느끼고 있습니다. 그리고 무엇보다 큰 불편 등의 트러블도 없고, 기대에 부응하는 것을 전달할 수 있었던 것에 안도하고 있습니다.
작품을 구입해 주신 여러분은 물론, 판로를 제공해 주시는 DLsite님, DL 동인 장르를 개척해 온 선달 크리에이터의 분들의 길거리가 있는 결과로, 결코 서클의 힘만으로 이루어진 결과는 아니라고 생각하고 있습니다.
모든 분들께 다시 한번 감사드립니다.
당분간은 언홀리 메이든의 현지화나 제작외의 여러가지 작업이 있기 때문에, 다음의 게임 제작에 언제 넣을까는 지금 미정입니다.
다음에 무엇인가 만들면, 언홀리 메이든의 메이저 버전 확장을 하는지, 혹은 완전 신작을 만들까 될까 생각합니다. 어느 전개를 선택해도 개발 라인이 늘어나는 것은 아니기 때문에, 트레이드 오프가 된다고 생각합니다.
Cien에서의 정기적인 작업 보고등은 하지 않습니다만, 뭔가 큰 움직임이 있을 때에는 고지하겠습니다.
저희는 현재 DLsite에 출시될 예정인 다국어 버전을 개발 중입니다.
이전 현지화 관련 게시글에서 언급했듯이, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어 등 4개 언어로 된 게임이 DLsite에 출시될 예정이며, 각 언어 버전은 별도로 판매됩니다. 저희도 언어별 별도 판매를 원하지 않았지만, DLsite 시스템상 번역 비용에 따라 도매 가격이 달라지기 때문에 부득이하게 별도 판매를 하게 되었습니다. 양해 부탁드립니다.
우선, 기계 번역을 사용한 초기 버전이 올해 4월경 출시될 예정입니다. 약 7~8개월 후에는 전문 번역가의 감수를 거친 완성 버전으로 업데이트될 예정입니다.
(기계 번역)
개인적인 기호로 일반 게임에서 "진지하게 싸우고 있어요?"라는 건전에서 바지가 보이거나 가슴이 빙글빙글 ♡ 하는 것을 정말 좋아합니다. 한편, 액션이나 격투라고 하는 건전이 없어져, 에로에 완전하게 최적화되어 전면에 밀려나면(자) 그다지 몰릴 수 없게 됩니다.
그런 취향이 어디까지 영향을 미치고 있는지는 모르겠지만, 본작에서도 「세계의 구성 요소 모두가 에로 이벤트를 위해서만 존재하는 세계」가 아니라, 「에로 이벤트 포함하는 다양한 게임적 매력이 혼재하는 세계」를 만들고 싶었습니다. 세계를 통째로 만들어 넣는 것으로, 플레이어도 눈치채지 못하는 사이에 깊게 몰입해 가는 체험을 만들고 싶었다고 하는 것이 있습니다.
길을 선택할 수 있는 자유와 리스크가 공존하는 세계는 레일을 따라 진행하는 쾌적한 진행을 만명에게 보증할 수 없습니다. 그러나 그렇기 때문에 플레이어의 사고와 의사결정이 강한 의미를 갖고, 게임 특유의 매력이 돋보인다고 믿고 있습니다.
나 자신 게임 플레이어로서는, 게임에서 말하는 시나리오나 인간 드라마에 관심이 없고, 「경험으로부터 배우는 것으로 개선·진척해 나가는 감각」이나 「행동에 의해 결과가 바뀌는 쌍방향성」이 있는 게임에 강하게 끌려 왔습니다. 그래서 앞으로 어떤 작품을 만들더라도 이 핵이 바뀌지 않습니다. 만약 본작의 그런 부분에 매력을 느껴 주시면 앞으로도 서클을 응원해 주시면 감사하겠습니다.
중요부분 요약
현지화 및 개발외 일정때문에 당분간 게임개발 관련 갱신 없음
언홀메의 메이저 업데이트(DLC)를 할지 완전 신작을 만들지 아직 미정
개발라인이 늘어나는게 아니기 때문에 동시개발같은건 안함
하씨 간보네...
