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소미소프트

카린형무소 근황일기

2026-06-16 11:30:01
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조회 24619 · 좋아요 8

안녕하세요, 'What Day Is It?'의 또 다른 에디션에 다시 오신 것을 환영합니다. 월요일인데, 너무 일찍 도착했다.

제 쪽에서는 보고할 것이 거의 없습니다. 사실상 휴식 주간인 것 같아요? 그래서 뉴욕 전 도시가 닉스 열기에 휩쓸렸고, 저는 두 팔을 벌려 그것을 환영했습니다.

가자, 닉스 닉스 5분 후 베이비 젠장, 웸비, 심판들 따위 엿 먹어라

음, 실례합니다, 목에 뭔가 걸렸어요.

하지만 맞아요, 53년 만에 첫 NBA 챔피언십이었고, 정말 멋진 경험이었어요. 실제 경기장에 있지 않았음에도 이런 광경은 본 적이 없어요. 하지만 바에 있던 모두가 한마음으로 움직여 구호를 외치고, 박수를 치고, 손을 불끈 쥐고, 점프하며 경기를 지켜보았다. 정말 멋졌어요. MSG에서 닉스의 포스트시즌 경기를 본 적이 있는데, 아마 4시쯤이었던 것 같아요. 5? 몇 년 전? 줄리어스 랜들이 아직 닉스에 있을 때. 결국 게임에서 진 것 같아요? 하지만 어쨌든, 경기장에 있던 사람들은 닉스가 탈락 경기에서 이긴 후 거리의 사람들만큼 크게 구호하거나 환호하지 않았다. 마치 미드타운의 경기장처럼 모든 거리에서 환호와 함성이 들렸다.

사치나마의 경우를 위해 그는 제가 만든 시스템에 대한 이해를 깊게 하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 플레이 가능한 플레이테스트를 만든 목적이 바로 그것이었고, 말로는 설명할 수 없는 방식으로 사치나마에게 설명할 수 있게 되었습니다.

아, 기본적으로 우리는 이제 내가 1월, 아니 심지어 뉴 AO에 갇혔던 시점에 도달했다. 하지만 이제 사치나마가 내가 보고 있던 것을 볼 수 있게 되었기 때문에 나는 더 이상 혼자 힘들어하지 않는다.

이 스킬 시스템과 에로티시즘을 어떻게 가져갈지에 대한 상당한 문제가 있다는 점입니다. 치명적인 결함일 수도 있고, 우회 방법이 있을 수도 있습니다. 어쨌든, 적어도 이제는 혼자가 아니라는 사실에 그냥 기뻐요.

조금 거칠고, 말했듯이 말로 표현하기가 어렵습니다. 사치나마와 저는 2주 전에도 여기서 교사 부업에 대한 제 비전을 밝혔을 때도 논의를 해왔습니다.

많은 사람들이 에로게에서 교사이자 교실 배경에 대해 갖는 환상은 순수한 섹스 장면이 아니면 실현 불가능하다고 생각해요. 비주얼 노벨/ADV, 만화, 소설 형식이든 상관없이요. 웨이트리스나 스트리퍼 같은 것과 달리, 실제 게임 플레이가 있는 에로게에서 교사 부업을 만드는 것은 쉽지 않다. 단순한 단절된 섹스 장면들이 아니라 실제 게임 플레이가 있는 카린과 카린의 감옥 맥락에서 진행되는 것은 쉽지 않다. 물론, 이 일을 맡기로 결심했을 때 쉽지 않다는 것을 알고 있었습니다. New AO에서 어려움을 겪었고, New AO로 사치나마 플레이테스트를 만드는 게 사실상 불가능했기 때문에, KP를 기반으로 하는 게 설명하기 쉬웠어요. 계획된 스킬 시스템의 축소판으로도 말이죠.

이 시점에서 더 이성적인 사람이라면 그냥 '젠장, 그럼 교사 부업은 하지 말자'고 할 수도 있겠죠. 아니면, 대부분의 기대가 그렇듯이, 웨이트리스나 리셉셔니스트의 리스킨을 하는 것도 좋을 것 같아요. 저는 그런 일들을 하고 싶지 않아요. 첫 번째 방법은 아무도 해본 적이 없어서 최대한 힘들게 시도해보고 싶어요. 두 번째 방법은 그냥 안 하고 싶어요. 그러면 쉽게 복사해서 팔기보다는 차라리 일을 안 하는 게 낫기 때문이에요.

어쨌든, 네, 힘들죠. 이 미해결 문제인 저는 CG와 대사 부분을 무시하고 스킬 작업을 하면서 피하기로 했습니다. 현재 플레이테스트가 슈퍼 알파 상태임에도 불구하고 짧은 영상을 올릴까 생각 중입니다. 우리가 뭔가 작업해왔다는 걸 증명하고 싶고, 한편으로는 '아, 이거 진짜 멋지다!'라는 인정을 받고 싶기도 해요. 뭐, 잘 모르겠어.

다음 부분은 위 부분보다 조금 늦게, 사치나마와 이 글의 내용에 대해 논의한 후 작성되었습니다. 사치나마는 제가 New AO나 Teacher DLC 개발에 ERO 우선 접근이 아니라, KP와 달리 게임 우선 접근법을 했다는 점이 가장 큰 문제라고 생각합니다. 하지만 KP는 사실 ERO나 게임 우선 접근법이 아니라 둘 다였다. 그리고 맞아요, 이번에는 그런 식으로 접근하지 않았어요. 게임플레이 측면에서 흥미롭고 독특한 무언가를 만드는 데 더 관심이 있었거든요.

하지만 제가 이전에 했던 일을 다시 해도 동기부여를 찾지 못하는 것처럼, 사치나마도 사소한 에로틱 요소가 담긴 일을 하는 데 동기부여를 유지하는 데 어려움을 겪는다고 덧붙였습니다.

그래서 음, 지금 상황은 좀 어려운 교착 상태입니다. 결국 교착 상태는 제 결정으로 깨질 것이라고 생각합니다.

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