아시는 분들은 아는 플러긴입니다.
압축을 풀면
들이 있습니다. 보통 BE5와 il2cpp 만 사용하게 될 것 입니다. BE6은 BepInEx 6 mono용인데, 현재는 BepInEx 6 mono를 사용하면 번역 플러긴을 사용할 수가 없습니다.
전통이... 저는 안되네요. 처음 올리고 저 혼자 테스트 하면 되는데, 문서를 수정해서 그런건지, 시간이 지나면 서버에서 이미지를 재 정비(?)하는 것인지, 파일 부분이 잘려나가네요.
여기부터는 잡담입니다. 웬만하면 읽지 마세요.
거의 1년만에 업데이트가 되었는데, 업데이트가 된 이유는 RJ01152567 게임 때문입니다.
기존에는 shader를 바꾸던가, property를 바꾸던가 둘 중 하나였지만, 해당 게임은 shader도 바꾸고 color도 바꿀 필요가 생겨서 고쳤습니다.
color값은 vector 형태로 set하게 되는데, 이것이 적용 안되는 버그가 발견되서 그것도 수정되었습니다.
참고로 해당 게임에 대한 세팅은
RendererOnlyCheckMode = false
Keywords = Body_Diffuse局部と中*
RemoveKeyWords =
ShaderPropertiesFloat =
ShaderPropertiesVector = _BaseColor=1, 0.40, 0.16, 1
maximumLOD = 1
ShaderReplace = lilToon=Universal Render Pipeline/Lit
_BaseColor 색상을 살색이랑 비슷한 것으로 했는데 고칠 수 있습니다. 4개의 값인데, R, G, B, A 의 값이며, '1/255*RGB의 수치' 값을 적으시면 됩니다.
아마 이 버전으로 아주 오래 갈 듯 합니다. 원래 v1.0의 목적은 '모자이크 제거 + 모자이크 제거 세팅을 편하게' 가 목표였고, 모자이크 제거만은 v0.7정도로 완성할 계획이였습니다. 현재 모자이크 제거에 사용되는 온갖 편법(?)들을 적용할 수 있는 상태여서 일단락 된 상태입니다. 간단하게 하나 더 추가할까 말까 한 것이 있었는데.. scene이 바뀌면 바귀고 한번만 작동하게 하는 것. 많은 게임들이 scene 바뀌면 캐릭터들이 다 존재하므로 이 때 한번만 처리하면 될 듯 한데요. 물론 그렇지 않은 게임들도 많습니다. succubus heaven 이라던가.. 실시간으로 캐릭터가 생성되지요.
모자이크 제거 세팅을 편하게 하려면 UI가 필요 할 듯 하고, 모자이크가 생성되는 class.method 를 찾는다던가, 등록 한다던가.. 제가 할 수 없는 영역이라서 손 놓고 있는 상태입니다.
