안녕하세요 여러분, 오랜만입니다.
업데이트를 준비했습니다.
진행 상황 보고서를 마지막으로 올린 지 꽤 되었는데,
지연된 점 진심으로 사과드립니다.
하지만 걱정하지 마세요, 게임은 아직 개발 중이며 포기되지 않았습니다.
이 기간 동안 어떤 진전이 있었는지 자세히 설명드리겠습니다.
석 달 동안 침묵이 있었던 이유에 대해:
6월에는 많은 스트레스로 인해 진행이 원활하지 않았습니다.
v0.8도 데모도 제때 완료되지 않아 매우 낙담했습니다.
그래서 2주간 휴식을 취했습니다.
7월에는 생활비 적자가 심해 생계를 유지하기 위해 다른 일을 해야 했습니다.
이 달 동안 제 아티스트 옥토퍼스 씨도 개인적인 사정으로 그림을 그릴 수 없어서 별다른 진전이 없었습니다.
8월에 옥토퍼스 씨가 돌아와 디스코드에서 자신의 작품을 다시 스트리밍하기 시작했고,
저도 업무 모드로 돌아갔습니다.
그래서 오늘 드디어 모든 분들께 진행 상황을 알려드릴 수 있게 되었습니다.
이번 달에 이루어진 모든 진전은 다음과 같습니다:
플레이어 자유 이동 최적화
- 지도 타일은 *8x8 서브 그리드*로 세분화되어 충돌 감지 계산을 효과적으로 줄이고 유동성과 정밀도를 향상시킵니다.
NPC 이동 시스템 진화
- *플레이어와 일치하는 자유로운 움직임 구현.*.
- 이유: 전투 테스트 중 플레이어가 NPC 좌표의 이동 간격을 악용하여 NPC를 강제로 통과시켜 메커니즘 버그를 생성하고
전투 난이도를 낮출 수 있다는 사실이 발견되었습니다. 이 문제를 해결하려면 NPC 이동 로직을 완전히 업그레이드해야 했습니다.
NPC 프리 무브먼트를 위한 경로 찾기 로직 업데이트
- 새로운 NPC 자유 이동 시스템에 적응되었습니다.
- 계산 비용을 줄이기 위한 최적화된 경로 찾기 알고리즘.
고해상도 그래픽
- 외부 DLL API를 통해 이미지 업스케일링을 달성했습니다.
- 그러나 RGSS 렌더링 메커니즘(임베딩으로 인해 이미지 깜박임 버그가 발생함)으로 인해
현재 고해상도 이미지는 게임 화면의 최상위 레이어에만 표시될 수 있습니다.
- 하지만 CG와 초상화 일러스트만 고해상도를 필요로 하기 때문에 이 문제는 경미합니다.
아마 차이를 느끼지 못할 것입니다.
- 이미지 비교:
UI 업데이트
- **퀘스트 로그** 및 **인벤토리** 인터페이스가 추가되어 운영 편의성과 정보 표시가 향상되었습니다.
뉴 스프라이트 캐릭터
- 추가됨: 상인 캐릭터.
- 추가됨: 유키무라 + 전투 애니메이션.
- 추가됨: 곧 등장할 *텐트걸*.
v0.8의 챕터 2 보스를 위해 새롭게 디자인된 픽셀 스프라이트와 배틀 애니메이션
이 업데이트들도 데모에 포함시키고 싶기 때문에 수정된 데모는 아직 준비 중입니다...
여러분의 지원에 감사드립니다.
다음 주 이맘때에도 진행 상황 보고서가 있을 예정입니다.
의심의 얼룩은 쉽게 사라지지 않는다 척영!
(대충 총든 도로롱콘)
