확정신고가 무사히 끝나고 드디어 2025년도
끝났다고 하는 기분입니다.
이번에는 2025 년도의 성과보고와 2026 년도의 로드맵 (예정)
생각하고 싶습니다.
진척
· 시나리오(100%) 끝
· 게임 시스템(100%) 끝
· 전투 에로(100%) 끝
·패배 에로(30%)
· 미니게임 에로(80~90%)
· 이벤트 에로(30%)
· 데이터베이스 작업(90%)
· 테스트·디버그(20%)
· 현지화(20%)
· PV(이제 만들고 싶다)
· CG 수량: 60장(컷인·스탠딩 일러스트 포함)
시나리오는 2025년에 완성되었습니다.
플레이 시간은 아마 10~15시간 정도. 섬홍의 아리에스보다는
길 수 있습니다.
게임 시스템은 1~3월 사이에 몰래 만들고 있었다
やりこみ 부분이 정리하고 무사히 100 %되었습니다.
라스보스를 쓰러뜨리고 끝이 아니라 클리어 후에도 놀 수 있는 요소가 있습니다.
알리에스에 있었고 레이시아에는 없었던 그가 부활했기 때문에
전투 민족은 오랫동안 즐길 수 있다고 생각합니다.
전투 에로틱은 2025년에 완성되었습니다.
이번 작품에서는 거의 모든 잡어 적이 에로 공격 소유가 됩니다 .
보스도 8할은 에로 공격 소유입니다. 처녀 클리어?
해변에 버리십시오.
패배 에로는 아직 체험판의 3명밖에 만들지 않았습니다.
이제 늘려 가고 싶네요.
미니게임 에로틱스는 지난달 여관 경영이 정리되어 이달 중 유곽을 정리하고
100%로 하고 싶었지만, 이번 달에는 성욕이 난고하 버려 에로
작업에 집중할 수 없는 날이 많았기 때문에 조금 예정을 변경하고
디버그 작업을 앞당겨서 하고 있었습니다.
그래서 유곽은 4월 중반까지는 정리하고 싶습니다.
그냥 미니 게임 에로틱 한 추가할 수 있습니다.
도박장이 있지만 거기에 딱 좋은 에로 미니 게임이 있습니다.
만들 수 있으면 좋겠다고.
만들까···야구 주먹···! (죽음
이벤트 에로(거리 에로)는 아직 3할 정도입니다.
미니 게임 에로가 정리되면 단번에 늘리려고 생각했기 때문에
4~10월에 만들어 갈 예정입니다.
테스트 디버깅은 11~12월 정도 할 예정입니다.
현지화는 지금 작 첫 시도이지만 ChatGPT를 활용합니다.
중국어와 영어판을 동시 수록합니다.
베타 테스트 체험판에서는 네이티브의 사람이라도 보통으로 즐길 수 있는 것에
그것은 호평이었기 때문에 ChatGPT의 가장 높은 계획에
한 달만 가입하고 단번에 번역해 나가려고 합니다.
이것도 11~12월 중에 정리하고 싶네요.
챠피 너는이 IQ2의 머리 음경 텍스트를
어째서 번역해 주는지 보이네요(
※당 원에서는 「파이즈리한다」를 「즈루」라고 씁니다.
그래서 예정대로 2026년내의 완성을 목표로 합니다.
단지 게임이 완성되어도 곧 발매라는 것은 아니고,
판매용의 화상이나 문장의 준비, DLsite와 발매일의 조정등이 있기 때문에
최단으로 내년 1월 발매가 됩니다.
물론 슈퍼 빅 타이틀이 직전에 발매될 경우의 전략적 철수는
있습니다만, 늦어도 내년의 이 무렵에는 릴리스되고 있다고 생각합니다.
예고도 여름 무렵 정도로 하고 싶다고 생각 곧 PV(소개 동영상) 도
만들고 싶네요・・・.
졸라 동영상 편집 기술로 노력합니다.
