개조 한 것
1. 전투 밸런스 조절
주인공 레벨업당 증가하는 스탯 감소, 전투에 등장하는 몬스터 수 증가
스탯은 거의 6할?정도로 줄임
전투에 적 한마리 나오는게 개짜쳐서 무조건 2~3마리 나오게함
H공격 하는 적 한정임. 일반몬스터는 관심없어서 안건드림
2. 몬스터나 성희롱npc가 따라오는 로직 추가
h공격 하는 몬스터나 성희롱 하는 npc가 내 캐릭터를 발견하면 쫓아오게 함
닿으면 전투나 이벤트 시작
3. h공격하는 적 추가
대부분의 남성 인간형 캐릭터들은 h공격을 하게 변경
4. h공격 로직 변경
보유하고 있는 칭호에 따라 tp를 얻고, tp가 100이 되면 절정하게 변경
칭호가 아예 없으면 아무리 h공격 당해도 절정하지 않을 것이고
칭호가 많다면 2~3번 정도에 절정할거임
타겟팅 로직을 보완해서 이제 구속중인애 말고 다른애한테만 성희롱 할거임 아마도
구속 변경점
구속 공격 빈도를 1/3정도로 토막냄
구속 중에도 칭호에 따른 tp를 얻기 때문에 절정할 수 있음
구속되고 끝까지 가면 무조건 절정하게함
저항하기 확률을 25%로 낮춤
구속중인 적을 공격하면 33%확률로 풀림
5. 상태이상 '절정' 세부사항 변경
절정하면 2~5턴동안 스턴상태됨
적에게 공격당하면 33%로 깨어남
내가 H공격 했는데 내가 스턴걸려서 못움직이는 대참사가 발생할 수 있음 ㅋㅋ
6. 사가라 몬스터들 두마리로 늘림
H공격 확인용 전투에 한마리만 있는게 싫어서 늘림
개조 하고 싶은 것
1. 캐릭 둘 다 동시에 구속하기
현재 로직이 구속된 캐릭터를 변수에 저장하고 구속스킬 더 못쓰게 끄고 구속진행 스위치 키고..
쨌든 ㅈㄴ 복잡하고 애초에 구속은 무조건 한명임!!! 이런식의 코드라 전투쪽 코드를 싹 다 뒤집어 엎어야함
한번 도전했다가 개같이 실패
jumble 시리즈처럼 여러명 동시에 구속되는걸 보고싶다
2. 선빵 시스템 만들기
여타 게임들처럼 뒤로가서 때리면 선제공격한다던가
내가 뒷치기 당하면 선제공격 당한다던가 그런거
3. 구속 풀어주는 스킬 추가
지금 구속 방식은
1 a가 요즈루에게 구속 스킬 사용
2 a와 요즈루 둘 다 상태이상부여
3 a의 상태이상이 해제되면 구속상태가 해제됨
이런식이라 내가 풀어주는걸 만들고 싶어도 잘 안되더라
더 할만한 아이디어 추천좀
번역 나오기 전에 시작한거라 미번임
내 능력으로 이걸 번역판에 이식 할 수 있을까
