마법소녀물 야겜은 변신한 모습의 H씬이 메인이 되어야 한다
변신 50%, 본모습 50%로 밸런스 맞추는 개발자는 자기가 만드는 게임의 장르도 까먹은 꼴알못이며
본모습의 H씬이 더 많은 개발자는 오늘날 살아있어선 안되는 악인이다
그러나 가장 악질은 의상 파괴와 전투 구속을 구현해놓고 전투 H에 삽입을 뺀 개발자로
이들을 모조리 교화시켜 변신 H씬의 비율을 70% 이상으로 늘리는 것이 마법소녀물 야겜의 밝은 내일을 약속하는 것이다!