HIME_GameOverEvents.js 플러그인 분석
이 플러그인은 HimeWorks (Hime)가 2015년에 만든 게임 오버 시 기본 게임 오버 화면 대신 특정 맵으로 이동해서 이벤트를 실행할 수 있게 해주는 플러그인입니다.
MV 초기 시절부터 한국 쯔꾸르 커뮤니티에서도 꽤 많이 사용되었고, 지금도 "게임 오버를 커스텀하고 싶을 때" 가장 간단하고 안정적인 방법 중 하나로 남아 있습니다.
| 기능 | 설명 | 중요도 |
|---|---|---|
| 게임 오버 시 특정 맵으로 이동 | 기본 게임 오버 화면 대신 지정한 맵 ID로 강제 이동 | ★★★★★ |
| 그 맵에서 자유롭게 이벤트 실행 | 게임 오버 연출, 패배 후 이야기, 재도전 선택지, 타이틀 복귀 등 전부 이벤트로 구현 가능 | ★★★★★ |
| 인터프리터 초기화 | 게임 오버 직전 실행 중이던 이벤트가 멈추고 깨끗하게 새 맵 시작 | ★★★★☆ |
| 게임 오버 체크 무시 | 게임 오버 맵에서는 “파티 전멸 → 게임 오버” 무한 루프 방지 | ★★★★☆ |
Scene_Gameover.prototype.create = function() {
Scene_Base.prototype.create.call(this);
$gameMap._interpreter.clear(); // 기존 이벤트 강제 종료
$$ gamePlayer.reserveTransfer( $$.MapID, 0, 0); // 지정 맵으로 이동 예약 (x=0, y=0)
};Scene_Gameover.prototype.start = function() {
Scene_Base.prototype.start.call(this);
SceneManager.goto(Scene_GameoverMap); // 커스텀 맵 씬으로 전환
};Scene_GameoverMap.prototype = Object.create(Scene_Map.prototype);
Scene_GameoverMap.prototype.checkGameover = function() {
// 아무것도 안 함 → 게임 오버 맵에서는 전멸 체크 안 함
};장점
단점
MZ에서는 VisuStella MZ – Game Over Core가 훨씬 강력하고 세밀한 제어를 제공합니다. 하지만 MV를 계속 쓰고 있다면 HIME_GameOverEvents가 여전히 가장 무난하고 안정적인 선택지입니다.
“게임 오버를 그냥 기본 화면으로 두기 싫고, 나만의 패배 연출을 넣고 싶다” → 이 플러그인 하나만 있으면 맵 하나로 해결됩니다.
필요하면
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