TechnoBrake입니다.
1월부터 금주 중인데, 요즘은 술을 마시지 않아도 비교적 평범하게 지낼 수 있게 됐어요.
예전엔 집에 두고 있는 내가 평소에 마시는 위스키 병들이 눈에 들어올 때마다 너무 마시고 싶어서 머리가 이상해질 것 같았는데, 요즘은 마시지 않는 게 너무 일상이 돼서 마시고 싶다는 기분이 사라졌어요.
그런 얘기를 지금 술 마시면서 쓰고 있어요.
자, 오늘은 유녀 이벤트 패치 공개와 제작 진행 상황을 알려드릴게요.
우선 패치의 상세 정보부터.
【탕녀 이벤트 패치】
이번 달 패치는 온천 여인입니다.
유녀는 이벤트 진행이 다소 특이한 캐릭터라서 진행이 어려운 편입니다.
그래서, 얼마나 많은 사람들이 유녀 이벤트를 진행하고 있는지 궁금해서 X(트위터)에서 한 번 설문조사를 했어요.
X는 오픈 설문이라 정확도가 낮지만, 온천 여인과 왕도에서 만난 사람은 많았지만, 온천 여인 이벤트를 0.80 버전으로 쌓아 놓은 마지막 이벤트까지 진행한 사람은 적은 결과가 나왔어요.
이유는 왕도 이후의 유녀 행방을 알 수 없어 진행하지 못하는 사람도 있을 것이라 생각해, 왕도에 사제가 있을 때 유녀와 마주친 뒤 유녀가 어디에 나타나는지도 적어두겠습니다.
아비살 우즈 해방 후, 늪지(고성 바로 앞 포인트)로 간다.
밤이 되면 이 오두막 안에 목욕 여인이 나타나기 시작합니다.
알파 버전을 플레이하고 있는 유녀 이벤트를 아직 진행하지 않은 사람은 이번 기회에 꼭 진행해봐
[패치 내역]
그럼 이번 달 패치 내역을 알려드릴게요.
·유녀 인연 Lv3 이벤트가 2개 추가, CG 기본 2장 추가
-우정도 200+일 때 늪지의 오두막에서 숙박 시 이벤트 ‘항문 섹스’
-우정도 280+일 때 늪지의 오두막에서 숙박 시 이벤트 ‘섹스’
· 온천 여인에게 ‘선물’이 가능해졌다
· 온천 여인에게서 ‘퀘스트’를 받을 수 있게 되었다
· 치트 갓으로 유녀의 친밀도를 조절할 수 있게 됐어
이미 유녀의 인연 레벨이 4가 된 경우, 오두막에 머무를 때 유녀 이벤트를 선택해 열람할 수 있습니다.
【제작 진행 상황】
2월에 숙제를 조금 남겨두었지만, 챕터 3 구현은 거의 끝났어요.
챕터 3은 전체 5챕터 중 가장 분량이 많은 구역이라 여기서 마무리한 것이 산 하나를 넘은 느낌입니다.
이제 스토리 구현 자체는 전체적으로 보면 60~70% 정도 끝났어.
챕터 3 후반에 루트 분기가 들어가고, 챕터 4에는 A루트와 B루트가 존재합니다.
이 두 루트 제도가 스토리 구현의 두 번째 산이 되겠지만, 2월에도 매일 꾸준히 산을 올라가서 4월까지는 챕터 4도 구현을 마무리하겠다! 우와아아아!!!!
【연내 일정】
‘로드맵을 준비해 줘’라는 댓글을 보고 ‘이제는 로드맵을 만들까’ 하고 몸을 일으키려 했지만, 멋진 로드맵을 만드는 데 게임 제작에 시간을 쓰는 편이 너무 건설적일 것 같아 연말까지의 계획을 텍스트로 적어 두겠습니다.
그래서 아래가 연말까지의 일정이야.
[2월과 3월]
· 스토리 챕터 4A와 4B 구현
[4월]
· 스토리 챕터 5와 엔딩 구현
[5월과 6월]
· 에로 관련 시스템 재조정
· 도트 그림 제작, 맵칩 제작, 임시 데이터 교체
· 나머지 캐릭터 입체 일러스트 제작 및 적용
· 체험판 제작
[7월]
· 예고 신청, 체험판 출시
· 수행자 이벤트와 에로 이벤트를 가득 채우기
[8월~?월]
· 수행자 이벤트와 에로 이벤트를 가득 채우기
· 각 수행자의 엔딩 제작
· 테스트 플레이, 조정 및 수정
· 번역
[?월]
· 정식 버전 Ver1.00 출시
혼자 제작하는 것이기 때문에 개인적인 사정으로 작업 시간이 크게 앞뒤될 수 있다는 점을 고려해, 대략적인 기준 정도로 잡아두었습니다.
5월까지는 스토리 관련 작업이라서 혼자서 뭔가 해야 하지만,
5월 이후에는 일러스트 선화와 도트 그림 등을 외주에 맡기면서 진행할 예정입니다.
7월에 예고편과 체험판을 공개할 예정이며, 그것이 하나의 구분점이 될 것입니다.
체험판과 예고에 관해서는 시기가 확정되면 다시 기사로 공지하겠습니다.
예고편을 만든 뒤 작업량은 Ver1.00의 에로 이벤트 규모를 얼마나 끌어올릴지에 따라 정식 버전 출시 시기가 달라질 것 같아.
NymPri는 알파 버전 단계에서 최소 추산해도 기본 장수가 300장을 넘는 규모의 게임이라 현재 단계에서도 볼륨 라인을 이미 클리어한 편이라, 불필요하게 수를 늘리기보다는 하나하나의 퀄리티를 끌어올리는 것이 좋을 것 같아.
참고로 분량과 작업 일수의 대략적인 기준을 알려드리면, 하라마세 아일랜드는 CG가 약 50장 정도이고 제작 기간은 3개월이야.
배경 유무, 의상 유무, 차이(버전) 수 등에 따라 작업 일수가 크게 달라지지만, 3개월 동안 집중적으로 에로 이벤트 작업을 했다고 하면 대략 40~50장 정도 추가되는 느낌이야.
이런 식으로 올해 계획은 이렇고, 우선 4월 안에 스토리 구현을 마치는 것을 목표로 차근차근 진행할게요.
【제품 버전의 몹 섹스·에로 관련 시스템 오버올】
5월 시스템 재조정을 앞두고, 사양과 에로 관련 시스템 조정 방향을 조금씩 제시하고 있습니다.
제 기억을 정리하고 아이디어를 정리하는 겸, 그와 관련된 이야기도 해볼게요.
지난 기사에서도 언급했듯이, 주로 에로 관련 시스템 부분은 보강이 필요하다고 생각하고, 모브 섹스를 중심으로 RPG답게 에로 분야에서 성장의 즐거움을 크게 확대하고 싶습니다.
모브 섹스는 과거에 한 번 개편했으며 초기 모브 섹스와 비교하면 꽤 나아졌지만, 그래도 체위를 골라 어느 쪽이든 사정할 때까지 공격과 방어를 반복하는 식이라 시스템이 너무 단순하고 자극도가 낮으며, 특히 성장 요소가 없어 지루하게 느껴졌습니다.
성장을 느끼는 요소라면 역시 경험치 같은 수치가 되겠지.
현재 알파 버전에도 경험치 같은 수치는 있지만, 기본적으로 수치가 늘어나는 정도에 불과하고 순수한 사랑이나 욕망처럼 게임 자체에 직접적인 영향을 주지는 않아서 꽤 얇은 요소가 됩니다.
이를 개편해서 에로 RPG답게 성장 과정을 시각화하고 즐거움을 늘릴 수 있다면, 플레이 방식이 더 확장돼서 재미있어질 거라는 이야기를 지난 번에도 했었어요.
자, 개편은 구체적으로 아래와 같은 조정으로 진행하려고 합니다.
· 캐릭터 고유의 에로 관련 설정을 스킬로 시각화(사제의 자궁 보호, 아이리스의 오리모노 같은 이키조, PM의 과열 대사 등)
· 모브 섹스에 ‘무드’, ‘에로 스킬’, ‘특성’ 요소를 추가
· 각 부위별로 세분화된 개발도 추가
[모브섹스 상대의 특성]
알파 버전의 몹 섹스에서도 상대의 종족·직업·성기 크기 등 특성이 부여되는데, 여기서 더 깊이 파고들어.
남성 엑스트라라면 ‘포경’, ‘음경 찌꺼기 포함’, ‘성기 냄새: 강함’ 같은 조건이 있기도 하고,
여성 엑스트라라면 '카즈노코 천장', '함몰 유두' 같은 특성을 부여한다.
주인공이나 사제와의 특성이 잘 맞으면, 뒤에서 언급할 ‘무드’ 상승률이 높아지거나 사용할 수 있는 스킬이 늘어나는 등… 예를 들어 ‘함몰 젖꼭지’ 특성을 가진 상대에게는 ‘젖 주무르기: 젖꼭지 파내기’를 사용할 수 있게 되는 등… 그런 식으로 활용하면 재미있을 것 같다고 생각합니다.
이런 특성을 부여하면 이름 없는 몹들도 은근히 개성을 드러내는 부수 효과가 있지 않을까 싶어.
[에로 스킬]
지난 기사에서도 조금 언급했지만 알파 버전에는 없던 요소로, ‘에로 스킬’ 구현.
이는 일반적인 장면 이벤트(한 장의 그림과 대화가 표시되는 형태의 에로 이벤트)가 아니라, 몹 섹스 등 반복적으로 사용되는 고반복성 범용 에로 이벤트에 주로 사용됩니다.
이 스킬은 어디까지나 범용 에로 이벤트용이므로 일반 전투에서는 사용할 수 없습니다.
에로 스킬에는 숙련도가 설정돼 있어 사용할 때마다 숙련도가 증가하고.
숙련도가 올라가면 몹 섹스 중에 에로 스킬을 사용한 판정에 유리한 보너스가 추가됩니다.
이 숙련도에 비해 관리가 복잡해서 구현을 신중히 검토하고 있어.
현재 버전의 몹 섹스는 이렇게 부위 선택 → 체위 선택을 하는데, 재미가 부족해서 이를 '에로 스킬'로 바꾸려 합니다.
하는 일 자체는 똑같지만, 이미 준비된 자세를 대충 고르는 것보다 습득한 스킬을 발휘하는 느낌이 게임으로서의 재미를 더 높여주는 것 같아.
주인공과 사제는 게임 중에 새로운 에로 스킬을 습득하고, 몹 섹스에서 사용할 수 있는 에로 스킬이 늘어납니다.
에로 스킬 습득은 3가지 경우를 가정하고 있습니다.
1. 성관계 상대에게서 습득
성관계 상대가 그 스킬에 대한 지식을 가지고 있다면, 주인공이나 사제는 그 스킬을 습득합니다.
2. 개발도에 따른 자발적 습득
아래에서 언급할 부위별 개발도에 따라 자발적으로 몹 섹스 중에 새로운 스킬이 떠오릅니다.
3. 책이나 대화 등을 통해 습득
또한, 습득했을 때는 누가(또는 누구에게서) 습득했는지를 기록한다.
예를 들어 사제가 주인공에게서 ‘항문 핥기: 드릴 뚫기’를 배웠다면
‘○일째 주인공에 의해 항문 핥기: 드릴 뚫기 습득’이라고 기록.
책으로 습득한 경우는 '○일차 책으로 항문 핥기: 드릴 뚫기'를 습득했다고 기록한다.
같은 항문 핥기라 하더라도, 그 항문 핥기를 습득하게 만든 것이 주인공 때문인지, 아니면 다른 누군가 때문인지…
이 맛에 따라 바닐라·네토라레·네토라세라는 3가지 상성(?) 게임의 자위 정도가 크게 달라질 것 같아.
NTR 관점에서 보면 ‘주인공이 꾸민 사제의 항문 핥기로 사정하는 주인공’보다 ‘야리조가 꾸민 사제의 항문 핥기로 사정하는 주인공’이 DPS가 더 높고,
바닐라 관점에서 보면 ‘주인공이 꾸민 사제의 항문 핥기로 사정하는 주인공’이라는 설정이 ‘이 녀석은 내가 키운 거다’라는 느낌을 주어서 괜찮지 않을까.
어때?
[무드]
‘무드’는 높은 상태를 유지하며 엑스트라 섹스를 완료하면 돈 등 보너스를 많이 받을 수 있는 요소입니다.
턴마다 에로 스킬에 의한 능력 판정을 매번 수행하고, 성공하면 분위기가 고조되고 실패하면 분위기가 감소합니다.
분위기가 0이 되면, 강제로 모브 섹스가 중단되고 페널티로 주인공이나 사제에게 일반 모브 섹스보다 더 큰 피로를 줍니다.
'무드'는 다른 기존 요소로 대체할 수 있을 것 같아서 폐기될 가능성도 있어.
[개발도와 경험 수]
알파 버전은 정제된 부위와 누가 몇 ml 사정했는지 등을 세분화해 변수로 저장하고 있는데,
경험 횟수 자체는 대충이라서 어느 부위를 사용해도 ‘경험 횟수 주인공: ○회’, ‘경험 횟수 야리조: ○회’ 같은 식으로 사람마다 따로 관리되고 있었어요.
이를 세분화해서 질이나 항문 등 부위별로 경험 횟수를 세우게 할까 생각하고 있습니다.
예를 들어 ‘경험 횟수(질) 주인공: ○회’ 같은 식으로.
이를 바탕으로 질·항문·구강·기타 네 가지 항목에 개발도라는 값을 설정하려고 합니다.
경험 수와 개발도 차이는, 경험 수는 횟수로, 행위마다 1씩 더해집니다.
한 번의 섹스에서 천 번 자궁이 뚫리더라도 섹스로는 1점이므로 경험치는 +1.
하지만 개발도는 얼마나 개발됐는지에 따라 한 번의 행위 중에도 10이든 20이든 상승합니다.
바보 같은가, 변수가 늘어나서 복잡해 보일 수도 있겠지만, 여기엔 의도가 있었어…
‘경험 수(질) by 주인공:10’, ‘개발도(질) by 주인공:6’ ‘경험 수(질) by 야리조:3’, ‘개발도(질) by 야리조:650’ 같은 수치를 에로스테에서 비교할 수 있다면, 일종의 에로함을 만들어낼 수 있지 않을까 싶어.
또한 개발도를 경험치로 계산하면 앞서 언급한 에로 스킬 습득에 활용할 수 있어 일석이조가 아닐까.
개발·에로 스킬은 주인공이 사제의 훈련을 하는 롤플레이에도 도움이 될 것이라 믿습니다.
참고로 알파 버전에서도 이렇게 경험치가 기록됩니다.
인물 도감에서 볼 수 있으니 알파 버전을 플레이하는 사람 중 아직 확인해보지 않은 사람은 꼭 한 번 확인해봐.
길게 적었지만, 모브 섹스는 여백을 가지고 놀기 위한 부분일 뿐이라 여유가 있다면 다듬어 보는 정도의 느낌입니다.
실제로 이쪽 시스템을 만지게 된다면, 패치를 내보내서 한 번 의견을 모아야 할 것 같은데, 어쨌든 지금은 본편 메인 스토리 구현에 힘쓰고 있습니다.
【마지막으로】
시스템 개편에 관한 의견도 꼭 알려 주세요.
진지하게 에로게를 하지 않고 서양 게임에 MOD를 넣어 자위만 하는 테크노보다 여러분이 에로게 실력이 더 높으니…
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그럼 다음에 또!
요약
1. 목욕탕 하녀 이벤트 추가
2. 완성(제품판)까지 최소 9월 이후 올해 안 나올 수도 있음
3. 섹스 스킬 추가 예정
