*다크모드 안보인다고 하셔서 서식을 풀어가지고 원문의 컬러문자 교체 되었으니 참조바랍니다*
모두에게 축하를 전합니다!
작년은 빚과 불편함의 한 해였다...!
그 부분에 보답하기 위해 최선을 다하겠습니다. 올해도 계속 응원해 주셔서 감사합니다!
지금은 여러 가지가 겹치고 있고, 며칠 전에 쓰러졌다고 말한 사람의 가족들이 응급 이송과 입원 치료를 병행하는 상황이 되어 지난 2주 정도 받은 댓글과 문제를 바로 읽지 못했습니다 정말로 죄송해요...!
다시 한 번, 따뜻한 말씀과 응원의 댓글, 그리고 "챕터 1"에 대한 댓글과 "챕터 2"를 기다리고 있다는 기대에 진심으로 감사드립니다!
위에서 말했듯이 최근에 여러 가지 일이 겹치고 있었지만, 이런 댓글들 덕분에 정말 많은 지지와 격려를 받고 있습니다!
물론, 저도 가혹한 댓글들을 읽었어요...!
완전히 시를로 스이무의 부족함 때문에 일부 사람들이 조금 감정적으로 반응하는 것 같아 정말 미안하지 않는 한...!
다행히도, 이런 부분을 이유로 "스포일러"에 대해 혹평을 받은 사용자들도 있어서, 배려하는 것이 매우 고통스럽습니다...!
이 말을 하면 어느 입인지 알려줄 수도 있겠지만, 시로 수리니무의 시각에서 혹독한 댓글을 받는 대신, 시로 스리무의 부족함 때문에 댓글란에 있는 모두가 싸움 상태라는 점이 정말 슬퍼요...!
따뜻한 의견과 혹독한 의견 모두 단호히 받아들이겠습니다. 그래서 마음 한켠에 간직해 주시면 감사하겠습니다...!
제가 받은 댓글들 중 다음 질문들에 답하고 싶습니다!
◆법인 등록이 어려울 거라는 걸 미리 몰랐어...?
◆"엔코도"와 "안코루!"처럼 "2장"과 "3장"을 별도의 추가 자료로 판매하는 게 더 나았을 텐데요?
◆"2장"과 "3장"이 완성될 때까지는 초기판으로 가격을 내는 게 더 나았을까요...?
또 너무 오랜만이니, 특별히 관심이 없으면 앞으로 읽지 않아도 돼!
앞서 말했듯이, 저희는 아직 약간 답답한 상태라 이번 달 초쯤 현재 문제를 해결할 계획입니다. 하지만 그때는 현재 진행 상황에 대해 가볍게 이야기하고 싶습니다. 진행 상황을 기다리고 계시다면 그때까지 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다! !
◆법인 등록이 어려울 거라는 걸 미리 몰랐어...?
사실 이 이야기를 전에 가볍게 다룬 적이 있지만, 약간 오해가 있었던 것 같아 이번 기회를 빌어 좀 더 자세히 이야기해보려 합니다...!
사실 "엔코도"를 제작하기 전, 시로 스라이무는 무명 프리랜서 일러스트레이터로 작은 삶을 살며 중개인으로부터 작업을 받고 있었다
"이게 도대체 뭐지?"라고 생각하는 분들께는, "혼자인 회사의 사장"이라고 생각해 보시길 바랍니다!
음, 그는 회장이었지만 직함만 있었고, 그때는 시로 스리무조차도 머리 수준에서는 프리랜서였다...
어쨌든 한 명뿐이라 내가 맨 위에 있고 맨 아래에 있어...
즉, 법인을 설립하든 아니든, 원래 일러스트 작업과 골치 아픈 블루 세금 신고서 외에 직접 사무 업무를 해야 했다는 뜻입니다...!
그래서 법인 설립의 결정적 요인 중 하나는 전국에 큰 영향을 미쳤고,
결국 전국에 큰 영향을 미쳤지만 아무도 그것을 얻지 못했다는 점입니다(저는 그렇게 생각합니다). 그 악명 높은 '송장 시스템'...!
이 시점에서 시로 스이무조차도 이미 주로 에로게 생산에 집중하고 있었고, 이 "시스템 청구서"로 징수되는 세금이 오히려 늘어난다면 괜찮겠지만, 나는 더 귀찮은 사무 업무를 해야 할 것이다...
이때 "엔코도 안코루!"가 좋은 반응을 얻어 판매량이 크게 늘어난 것에 정말 감사했습니다!
그래서 시로 스리무는...!
·지금은 거의 법인화가 불가능하다(아니, 이곳이 그리우면 당분간 불가능할 것이다)
·개별적으로 할 지식이 없다면 세무사나 사회복지 상담사와 계약을 맺어야 한다
·그럴 경우 초기 비용 외에 연간
두 자릿수 엔 정도가 들 것이다 ·하지만 계약비는 법인 설립을 통한 세금 절감으로 어느 정도 보상될 수 있다...?
・게다가 "송장 시스템"과 "블루 세무 신고서"로 인해 더 골치
아픈 행정 업무가 생기면서, 전문 지식을 가진
전문가에게 맡길 수 있습니다...!
오른쪽... 즉, 시로 스리무는 이를 '돈으로 게임 제작 시간을 산다'는 결심을 한 것입니다!
물론 지난번에 말했듯이 게임 제작 외에는 모든 업무에서 자유로워진 것은 아니지만, 만약 이때 법인화하지 않았다면 더 바빴을 것이고 제작 시간이 더 줄었을 것입니다...!
그래서 법인 설립에 대해 조금 이야기했어요!
◆"엔코도"와 "안코루!"처럼 "2장"과 "3장"을 별도의 추가 자료로 판매하는 게 더 나았을 텐데요?
이 주제에 대해 전에 조금 이야기한 적이 있지만, 제가 이 방법을 채택하지 않은 데에는 두 가지 주요 이유가 있습니다
·추가 데이터를 도입할 때 많은 문제가 발생했습니다.
이 내용은 최근에야 조사에서 사라졌다...
"'엔코도 안코루!'를 구매했는데 오류가 발생해 작동하지 않았다"는 문의 건수는 "소개가 제대로 이루어지지 않았다"는 이유였습니다
처음부터 사귀어온 분들은 여러 가지를 시도해봤을지 모르지만, 시로 스이무 기술로는 할 수 있는 게 없어요...!
·향후 안드로이드 또는 iOS 버전이 출시될 경우 우려를 해소하기
이 부분에 대해 여러 번 이야기했지만, 엄밀히 말하면 안드로이드와 iOS 버전의 "엔코도 안코루!"는 시로 수리무가 만든 것이 아니라 각 사이트에 데이터를 제공해 변환 및 배포합니다!
그래서 이게 뭐가 문제냐고 물었을 때...
며칠 전에 이 주제에 대한 댓글을 받았는데, 사실 "DL Play Box 버전", 즉 DLsite의 iOS 버전이라고 할 수 있는 곳에는 여전히 "Enkodo"와 "Ankoru!"만 남아 있습니다. 배포되지 않고 있습니다...!!
또한 "사용자 요청이 있으니 배포를 요청하기도 했습니다...!", 하지만 앞서 말했듯이 "DL 플레이박스 버전"은 엄밀히 말해 시로 수리무가 만든 것이 아니어서 더 이상 할 수 있는 게 없는 상황입니다...!
위의 두 점에서
"업데이트만 해도 도입할 수 있고, 문제가 생기더라도 저장 데이터를 마이그레이션해야만 어느 정도 복원할 수 있다", 그리고 "안드로이드나 iOS 버전으로 변환을 요청할 때, '안코루'처럼 자주 일어나지 않는다!"고 덧붙였다."2장"그리고 "3장"은 추가 업데이트로 출시될 예정입니다!
◆"2장"과 "3장"이 완성될 때까지는 초기판으로 가격을 내는 게 더 나았을까요...?
이걸 간결하게 설명하기가 정말 어렵네요...
오해를 두려워하지 않고 한 단어로 표현하자면, "이것이 미래 활동을 고려해 현실적으로 가장 낮은 가격을 제시할 수 있는 판매 방식"이기 때문입니다...!
하지만 이 한 단어만으로도 충분히 설득력이 있을 것 같아서 정말 길어질 것 같지만, 이 가격이 어떻게 나왔는지 적어보고 싶어요!
우선, 전제로는 배포 페이지에 언급된 대로 "히토즈 마이스터!"가 할인된 가격에 배포됩니다!
이 주제는 제가 이전에 제 블로그에서 이야기한 적이 있지만, 이전 작품인 "엔코도"와 "안코루!"(물론 이름을 팔 계획도 있었지만)에서는 항상 같은 가격에 구매할 수 있다고 말씀드리고 싶습니다 처음부터 할인된 가격에 배포했습니다
하지만 실제로는 "너무 싸서 구매가 불편했다", "할인 당시 구매해서 즐겨찾기에 넣으려고 블로그를 보고 할인을 받지 못했다" 같은 의견을 많이 들었습니다...
그래서 "히토즈 마이스터!"에서는 할인 기회를 최대한 늘리겠다는 전제에 기반한 가격에 배포할 수 있었습니다!
이제... 여기서부터는 돈에 대해 매우 현실적으로 이야기하려고 합니다. 왜냐하면 이 이야기는
매우 노골적이기 때문에, 여러 면에서 식어버릴 위험이 있기 때문입니다.그런 부분이 걱정된다면 건너뛰는 게 나을 수도 있어요...!
앞서 말했듯이, 시로 스리무는 현재 법인 설립으로 인해 '돈으로 시간을 벌기' 중입니다
이는 통합에만 국한되지 않습니다. 예를 들어, 게임에는 우리가 직접 만드는 대신 구매하고 사용하는 효과음이 있으며, 더 구체적으로는 애니메이션과 일러스트가 특수 소프트웨어를 도입하여 이런 방식으로 제작됩니다
생각해보니, 이 '히토즈 마이스터!'에서 일정 기간 내에 약 1,600만 엔 정도 매출을 해낼 수 있을 거라고 계산해봤어요.
1,600만 엔이라는 소식을 듣고 저는 "아니요, 최소한이 얼마죠!"라고 말했어요. 들릴 수도 있지만, 실제로는 그런 게 없어...
여기서부터는 모든 수치가 노출될 합리적인 위험이 있어서, 극단적인 수치가 나오는 이야기가 될 것입니다...
예를 들어, 이번 1,600만 엔이 라이브2D 사용으로 인해 60만 엔의 라이선스 수수료, 15% 법인세, 10% 소비세가 부과된다면...
1600-60-240-160=1140
남은 금액은 1,140만 엔입니다
이제 시로 스리무가
에로게 생산을 하고 있으니, 이 돈을 다음 작품까지의 다리 역할을 해야 해. "1년에 쓸 수 있는 돈"을 1,140만 엔을 3년으로 나누어 계산해보자.
"아니, 2년 후에 다음 작품을 내면 2년에 깨질 거지?"라고 생각할 수도 있지만, 3년 후일 거라고 가정하면
다음 작품이 배포될 때쯤에는 무일푼이 될 테니까요. 그래서...
그래서 1140÷3 = 380, 연간 사용할 수 있는 돈은 380만 달러입니다!
…… 안타깝게도 앞서 언급
했듯이, 세무사와 사회노동 컨설턴트와의 두 자릿수 계약, Live2D, CLIPSTUDIO, Photoshop 같은 도구, 그리고 다양한 연회비가 남아 있습니다. 생각해 보면, 380명 - 약 100명은 280만 명에 해당합니다...
즉, 매출 1,600만 엔을 예상하면서, 연간 280만 엔을 확보할 수 있다고 계산됩니다...!
음, 이건 '회사 돈 사용'이기도 하니까, 시로 이무조차도 실제로 쓸 수 있는 돈은 더 제한적이야...
여기서 "법인화되지 않았다면 더 많은 돈이 있었을 텐데...?"라고 생각할 수도 있지만, 만약 법인화되지 않았다면 이 1,600만 달러는 회사의 돈이 아니라 전체 수입이 될 것입니다...
소득세 약 380만 + 내년 거주자 세금 160만 = 540만
법인세 인상이 240만 달러에서 300만 달러로 증가하는 것 외에도, 앞서 세무사에게 던진 세금 법안도 제가 직접
처리해야 합니다.
하지만 앞서 언급했듯이, 이 숫자는 위험을 피하기 위한 극단적인 수치입니다.
사실 세무사는 이것저것 조정하며, 반대로 예상치 못한 일들이 있을 수 있어 좋든 나쁘든 오르락내리락할 수 있습니다. 다만 이해하기 쉽게 설명하겠습니다
이제... 그럼 1,600만 엔이라는 금액을 올리려면 몇 병을 팔지 고민하면서 가격을 결정해야 합니다
다행히도 이전 작품 "Enkodo"는 3만 회 이상의 다운로드를 기록했는데, 아마도 저가가 덕분일 것입니다!
하지만 여기서 완전히 다른 단가와 게임 콘텐츠를 가진 "히토즈 마이스터!"는 "같은 방식으로 3만 장 팔아야 한다!"고 말했다. 낙관할 수 없어
그러니 세무사와 상의해서 당분간 10,000병, 즉 3분의 1을 첫 번째 목표로 설정하고, 거기서부터 단가를 거꾸로 계산합시다
가정대로 2200엔 할인 가격으로 배포된다면, 각 사이트에도 이 금액이 나오지만, 시로 스리무에 들어오는 돈은 한 개당 약 1595엔입니다
즉, 이 가격이면 10,000×1595가 되고, 10,000병으로 첫 목표인 1,600만 원을 거의 달성할 수 있습니다!
물론, 이게 바로 이른바 장점이야... 예를 들어, 할인 외 매출이 예상보다 높은지, 아니면 판매가 예상보다 더 인기가 있고 매출이 계획보다 많은지 생각해봅니다
하지만 현실적으로, "ma"라는 불확실한 개념을 "최소 기초"로 사용할 수는 없습니다...!
사실 다행히도 계획보다 일찍 이 목표를 달성할 수 있었기 때문에 가격을 조금 더 조정할 수 있었을지도 모릅니다
하지만 결과는 제가 알기 때문에 말할 수 있습니다. 예를 들어, 최소 15,000병 목표를 세우고 달성하지 못하면, 달성하지 못하더라도어딘가에서 균형을 맞춰야 해...!
우선 이전 작업에서 3만 그루라는 나무 수에 거의 마비될 뻔했지만, 1만 그루라는 목표 수도 자연상 큰 장벽입니다...
반대로, 바로 이 장점 덕분에 치료비나 가족이 쓰러졌을 때 치료비나 입원비 걱정 없이 충분한 시간 동안 에로게(에로게) 생산에 전념할 수 있습니다!
사실 "엔코도 안코루!"가 예상보다 더 잘 나서, Live2D에 손을 대볼 수 있었는데, 얼마나 걸릴지 예측할 수 없었어요...
그 결과, 댓글에서 많은 요청을 받은 애니메이션을 실현할 수 있었습니다!
여러분 중 일부는 눈치채셨겠지만, "챕터 1"에는 크고 작은 에로틱 장면이 약 30개나 있지만, 저는 거의 모든 장면에서 사용하지는 않습니다. 설령 서 있는 사진이나 일부 움직임이 있더라도 말이죠!
준비에 들인 시간과 이 에로틱한 장면들의 퀄리티도 "엔코도 안코루!"의 상승 추세 덕분이기도 합니다!
지금까지는 드디어 단가와 유닛 수에 대해 이야기를 마칠 수 있었습니다...!
왜 여기서 '얼리 액세스' 형태로 만들지 못했는지 이야기하고 싶습니다
그러니 우선, 2,200엔 할인 가격이 표준인 초기 버전과 같은 가격으로 1,600만 병을 1,600만 병에 어떻게 팔 수 있을지 생각해 봅시다
우선, 챕터 수는 생각하지 않고, 3장 구조를 1장 × 3장으로 계산하고, 첫 장은 770엔, 두 번째 장은 1540엔, 세 번째 장은 2200엔으로 계산해보세요...
·도매가 770엔은 440엔, 12,000병 판매는 단가가 저렴
해져서 병수가 늘었을 때
/도매가 1,540엔은 1,045엔입니다. 이미 구매한 사람이 많
으니 6,000엔 판매량이 절반
입니다 ·도매가 2,200엔은 1,595엔
2장과 같은 생각으로 3,000권의 책을 또 팔아보세요
각 가정을 할 때
440×12000=5280000
1045×6000=6270000
1595×3000=4785000
5280000+6270000+4785000=16335000
그리고 약 21,000병을 판매할 수 있는데, 이는 예상보다 두 배가 넘는 수치이며, 마침내 1,600만 병이라는 목표에 도달할 것입니다...!
예상대로 극단적인 예지만, 자본이 많거나 다른 매출을 가진 사람들과 달리, 저는 개인적으로 해도 도박조차 할 수 없습니다...!
다음으로 1장과 2장 단가를 약간 올려 1장 배포 시 1540엔, 2장 배포 시 1870엔, 3장 배포 시 2200엔으로 계산하겠습니다...
·도매가 1,540엔은 1,045엔×10,000병
·도매가 1,870엔은 1,320엔× 당분간 약 3,000병으로, 1장의 약 3분의 1에 해당합니다
·도매가 2,200엔은 1,595엔× 2장의 1,000병과 같습니다.
각 가정을 할 때
1045×10000=10450000
1320×3000=3960000
1595×1000=1595000
10450000+3960000+1595000=1600500
약 14,000병을 판매해 목표 1,600만 병을 달성했습니다!
하지만 이건 여전히 쓸모
없다. 그렇다면 우선 표준 단가를 1760엔으로 설정하는데, 이는 전체 '엔코도안코루!' 가격과 같다. 도매가 1210×130000엔을 목표로 하라는 것이다
표준 단가를 2200엔으로 설정하는 목적은 더 이상 존재하지 않습니다
그럼 어떻게 해야 할까요...?
사실, 이 문제를 한꺼번에 해결하는 방법이 하나 있습니다
말하자면... 단순히 '판매 가격을 올리기' 위한 것입니다
예를 들어 보겠습니다: 첫 장 배포 시 2090엔, 두 번째 장 배포 시 2310엔, 세 번째 장 배포 시 2530엔으로 계산하면...
·도매가 2090엔은 1540엔×7000병 목표
·도매가 2310엔은 1650엔× 2000병
목표 ·도매가 2530엔은 1870엔 × 1000병 목표
1540×7000=10780000
1650×2000=3300000
1870×1000=1870000을 가정할 때
10780000+3300000+1870000=15950000
1만 부가 판매되어 거의 1,600만 부라는 목표에 도달할 수 있었습니다!
하지만 각각 차이가 약 220엔 정도야...
얼리 액세스라고 부르기에는 다소 어려울 수 있습니다
그래서
첫 장이 배포되면 1980엔, 두 번째 장은 2420엔, 세 번째 장은 2860엔으로 계산됩니다...
·도매가 1980엔은 1430엔×
목표 7000병 ·도매가 2420엔은 1760엔 × 2000병
목표 ·도매가 2860엔은 2145엔 × 1000병 목표
각 가정을 할 때
1430×6500=9295000
1760×2000=3520000
2145×1500=3217500
9295000+3520000+3217500=16032500
이것도 10,000건의 판매량이고, 이제 1,600만 건이라는 목표에 도달할 수 있습니다!
게다가 1, 3장과 비교해 차이가 최대 880엔이나 됩니다!
위의 계산보다 얼리 액세스로서 의미가 있을 수도 있습니다!
......
이는 앞서 말했듯이, 이 이야기는 할인 후 가격에 관한 것이기 때문입니다
만약 이 가격이 "엔코도 안코루!"처럼 할인이 없다는 전제에 기반한다면, 가능할지도 모릅니다
하지만 이 "히토즈 마이스터!"에서는 할인 후 가격이 바로 이거야...!
즉, 3장에서 2860엔 할인 전 가격은 ... 대략 3600엔!
명확히 하자면, 제 게임이 그렇게 큰 가치를 지니지 않는다고 생각하는 건 아니에요
하지만 사용자 입장에서는 보통 "가능한 한 저렴하다"고 주장하는 게임이라면, 더 쉽게 손에 넣는 데 조심스러울 수 있습니다.
만약 그렇다면, 시로 스이무처럼 얼리 액세스라는 개념은 없으니, 제가 가장 먼저 이야기할 부분이 될 것입니다. "이것은 현실적으로 가장 저렴한 가격에 제공할 수 있는 판매 방식으로, 앞으로의 활동을 염두에 두고 있습니다
지금까지 이야기해보니, 물론 어떤 사람들은 "창작자의 상황이 어떻든 상관없고, 최소 판매량을 말하지 않고 사용자 이익을 무시하더라도 첫 챕터를 얼리 액세스 가격으로 더 저렴하게 만들었어야 했다"고 생각하는 분들도 있을 것 같아요.
저는 그 생각이 틀렸다고 생각하지 않습니다.
왜냐하면 이 이야기는 악의적인 이야기가 아니기 때문입니다. 하지만 마케팅 전략 중 하나로서 충분히 가능한 이야기라고 생각합니다
하지만 현재 로수리무가 일정 자금을 보유하고 있기 때문에 Live2D와 Alchemy 같은 게임 시스템에 집중할 수 있게 되었습니다
… 아시다시피, 모두 좋은 반응을 얻었지만, 현재는 조정 중이고, 우리는 감당할 수 있기 때문에 이 실패들을 조정할 수 있다고 생각합니다
반면에, 감당할 수 없거나 무너진 창작자들도 많아요... 말하기엔 너무 많지만, 몇몇은 봤어요
그래서 나는 그 측정조차 할 수 없고, 설령 했다 해도 취하지 않았다, 그건 단지 이야기일 뿐이다
이렇게 긴 문장을 쓰는 게 정말 미안해요...!
한 가지를 덧붙이자면, 가격과 얼리 액세스에 대한 제 생각을 간단히 표현하는 것입니다
물론, 원래 "챕터 1"이 베타 버전이 되었고, "챕터 2"와 "챕터 3" 출시가 예정보다 늦어진 점 때문에 많은 생각을 한 분들도 있습니다...!
무엇보다도, "시로가 되고 싶다면 반드시 3장까지 해낼 거야"라는 사용자들의 신뢰에 대해 좀 더 생각했어야 했는데...!
하지만 계획보다 시간이 더 걸렸습니다.
중간에 '히토즈 마이스터!'를 던지기로 한 적은 없었어요!
마찬가지로, 여기서 분명히 하고 싶은 건, "2장"과 "3장"에서 "결국 가격을 올릴 거야" 같은 말은 하지 않을 거라는 거예요!
여러 상황 때문에 말만으로는 신뢰를 얻기 어려울 수 있지만, 최대한 신뢰를 회복하려고 노력할 테니, 조금만 관용을 베풀어 주시면 감사하겠습니다!
다음에 또 만나요!
