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무인도 사원 여행기: 여자들의 생존 전략
식별코드 RJ01465067
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01465067.html
태그 : 유부녀 선배/후배 퇴폐/배덕/인모럴 할렘 질내 사정 임신 복수 플레이/난교 거유/폭유
업데이트 내역
전투 중에 사용한 아이템이 소모되지 않거나, 사용한 것과 다른 아이템이 소모된 것으로 처리되던 버그를 수정했습니다.
→ 위의 버그에 수반하여, 특정 소비 아이템을 제작해도 제작한 것으로 처리되지 않는 버그가 발생할 수 있습니다 (소지 개수 0인 아이템을 사용하여 개수가 마이너스가 되었기 때문입니다). 만약 버그가 발생했다면 대단히 죄송하지만, 여러 개를 제작하여 개수를 마이너스에서 플러스로 되돌리거나, 다음 회차(주회) 시에 소비 아이템 개수를 인계하지 않고 초기화해 주시면 감사하겠습니다.
히로인의 자위가 발각되었을 때, H 스테이터스 카운트가 정상적으로 이루어지지 않던 버그를 수정했습니다.
도구를 제작할 때, 필요 레벨을 충족하지 않은 멤버에게 제작을 맡기면, **"활 장비에는 사냥 레벨이 5 이상 필요"**와 같이 본래 나오지 않아야 할 메시지가 나오던 버그를 수정했습니다.
위의 버그와 관련하여, 도구를 제작한 직후의 선택지에서 공유 툴에 세트하면, 홈 화면에서 다른 카테고리에 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
**나카다시 러시안 룰렛(中出しロシアンルーレット)**에서 텍스트로 표시되는 주인공의 체력 소모량과 실제로 소모되는 체력의 양이 달랐던 버그를 수정했습니다.
식재료 빈 슬롯에 아직 여유가 있음에도 불구하고, 해변에서 식재료를 찾을 때 **"이 이상 가져가면 동굴에 식재료를 비축할 수 없다"**는 주의 문구가 표시되던 버그를 수정했습니다.
나카다시 러시안 룰렛을 플레이해도 히로인들의 H 스테이터스 카운트가 변동하지 않던 버그를 수정했습니다.
날씨에 따라 주울 수 있는 표류물의 확률이 변동하는 사양을 추가했습니다.
각 에리어에서 줍기 쉽게 설정된 약초의 줍기 용이도를 상향 조정했습니다.
비치 발리볼에 의한 스트레스 감소량을 상향 조정했습니다.
나카다시 러시안 룰렛에서 히로인의 성 기술(性技) 레벨에 따른 사정감 상승률을 하향 조정했습니다.
식물 각서(植物覚書)의 플레이버 텍스트 내용을 일부 변경했습니다.
식물 각서의 입수 타이밍을 변경했습니다.
그 외 오탈자 수정 및 텍스트의 일부 변경을 진행했습니다.
거점의 아이템 목록에서 텐트를 해체해도 에리어에 배치한 텐트가 남아있어 정상적으로 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
텐트를 해체해도 해체된 것으로 처리되지 않아, 아이템 목록에 다시 들어갔을 때 아이콘이 부활하던 버그를 수정했습니다.
다른 플레이에서 첫 3P 이벤트를 발생시켰을 때, 이전 플레이의 CG가 사라지지 않고 남아있던 버그를 수정했습니다.
아이템 목록 화면에서 도구를 장비할 때, 이미 장비하고 있는 멤버가 있는 도구를 장비할지 묻는 대화 상자에서 "아니오"를 선택해도 장비된 것으로 처리되던 버그를 수정했습니다.
오래된 금화의 텍스트 내용을 일부 수정했습니다.
늑대와의 전투 후 아케미(暁美)와의 이벤트가 발생한 뒤 거점으로 돌아오면 손에 넣었어야 할 아이템이 사라지던 버그를 수정했습니다.
**히로인이 2명 탈락한 상태 (임신 포함)**에서, 생존하고 있는 히로인의 자위 이벤트가 발생했을 때, 섹스를 진행한 후 프리즈(멈춤)되던 버그를 수정했습니다.
밤에 바이를 걸기 직전의 선택지에서 **"역시 그만둔다"**를 선택지에서 삭제했습니다.
특정 절차를 밟으면 비 오는 날에도 온천에 들어갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
상태 이상이 발생한 상태에서 히로인의 임신 이벤트가 발생하면, 이상 상태가 유지된 채 임신하여 이상을 치료할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
재(灰) 비누에 의한 스트레스 해소 효과가 발휘되지 않던 버그를 수정했습니다.
백로그에 텍스트가 기록되지 않던 현상을 억제했습니다 (날짜를 넘기면 원래대로 돌아옵니다).
거점의 일상 H 파트에서 취침 시간이 되었을 때, 바리케이드를 설치했음에도 늑대의 습격 이벤트가 발생하던 버그를 수정했습니다.
날짜 변경 시의 면역력 감소량을 하향 조정했습니다.
유적에서 유니크 무기를 주울 수 있는 사양을 추가했습니다 (이에 맞춰 오래된 금화는 주울 수 없게 되었습니다).
동료 전멸 등으로 게임 오버가 되었을 때, 다음 회차(주회)로 이행할 수 있는 사양을 추가했습니다 (체험판에서는 불가).
거점 홈 화면의 UI 레이아웃을 일부 변경했습니다. 각 멤버의 무기 장비 커맨드를 추가했습니다.
→ 저장 데이터(세이브 데이터) 인계를 했을 경우, 데이터를 로드하면 이전 화면이 표시됩니다. 에리어 선택 화면을 여는 등 화면을 한 번 포맷하면 새 화면으로 교체됩니다.
도구 제작 시, 도구가 완성된 직후에 누군가에게 장비시킬지 또는 공유 툴에 세트할지 선택할 수 있는 사양을 추가했습니다.
덫으로 짐승을 잡았을 때, **고기와 동시에 가죽(소재)**을 얻을 수 있는 사양을 추가했습니다.
온천에서도 재 비누를 사용할 수 있도록 사양을 변경했습니다.
픽션 모드에서 이하의 밸런스 조정을 실시했습니다.
날짜 변경 시의 면역력 감소량을 하향 조정했습니다.
날짜 변경 시의 스트레스 상승량을 하향 조정했습니다.
날짜 변경 시의 포만도, 물 비축량 감소량을 하향 조정했습니다.
맹수의 HP, 공격력, 민첩성을 하향 조정했습니다.
~12/06
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