네벨을 재미있게 즐긴 사람들이라면 모두 기대 했던 그 타락신관!
물론 네벨도 순애로서의 비중은 굉장히 작았지만 그래도 소소하게 있던 이벤트들이 좋았지
세이브에서는 12시간 42분으로 적혀 있지만 저 정도 아닐꺼임
딴짓도 많이 했고 길도 못찾아서 딜레이 된것도 있고?
좀 노가다가 많았어서 그런식으로 길게 잡힌거 같은데
엔딩보고 생각해보면 저 정도 분량의 스토리라던가 컨텐츠가 아니였음
이게 뭐냐면 순애루트를 클리어 후의 회상방 상황임
하트가 내가 본 이벤트인거고 순애루트 클리어까지 4~5개?
근데 저게 뭉탱이 뭉탱이 단위라서 4~5개가 아니라
엔딩꺼 2개
밑에 이미지에 1,2번은 대사랑 상황만 다른거
가린건 그때 나오는 일러스트
그래서 진짜로 보는 일러스트는 3장일꺼
순애 엔딩까지 일러스트가 단 3장
이게 지금 플레이하다가 버그가 걸려서 진행이 안됐던건지
끝날때까지 한가지밖에 안 풀렸음
분명히 H스테이터스 화면에서는 못해도 3개? 4개? 있었는데
1개만 심지어 대사도 안바껴서 계속 처음 그 상황인것처럼 대사하고 있음
뭐 봤던 일러도 몇개 없지만 엔딩 + 튜토리얼에서 나온 이 엉덩이 가슴을 포함하면
일러스트 퀄리티는 굉장히 예쁘게 잘 그렸음 게임성이 못 따라와서 그렇지
근데 처녀에 신관에 어린나이에 옷이 저게
이미 치녀 아닌가 싶었음 브라도 없음 저게 브라 대신인지 저기에 겉옷 걸치고 다님
무기나 방어구도 종류가 좀 있긴 했음
강화 시스템도 있어서 '노력의 결정'이라는걸 이용해서 공격력을 1씩 올릴 수 있음
그리고 무기를 강화하면 슬롯도 많아지는데 저기에는 룬같은거 껴서 능력치 상승
여동생도 무기를 껴줄순 있는데 뭔가 약해가지고 도움이 되나 싶기도 했음
심지어 후방 위치라 공격도 안 당하고 앞 라인 오빠가 당한적이 없어서
여동생 피가 다는건 한번도 본적이 없음
전투 시스템이 저거 무력화 게이지인데
무기마다 스킬이 다르고 스킬마다 무력화 깍는 게이지가 다른거 같다
내가 쓰는 대검은 1번 스킬이 무력화 2깍는거 그런식이고
쓸때마다 스택이 쌓이는데 스택 쌓아서 한방 한방 패는 스타일이였음
전투 난이도는 다양한 무기를 써본게 아니라 정확하게는 모르겠지만
일단 내가 쓴 무기 한정으로는 전투 난이도는 굉장히 이지 난이도임
그냥 강화랑 룬 그리고 방어구만 제대로 껴놨으면 질수가 없는 난이도
엔딩 보고 느끼는건데 타락신관을 할 생각이 있으면
저런 후기글 같은거 미리보기 이미지 절대 보지마 눈감어
난 엔딩보고 허무했던게 저 미리보기 이미지가 엔딩때 봐야하는
그 이미지였음
그냥 처음부터 끝을 알고 시작한 느낌이라 허무했음 ㅋㅋㅋ
다 깨고 보니까 역시 NTR 게임에서 순애를 찾는건 멍청한 짓이였구나 싶기도 하고 ㅋㅋ
그래도 뭐 순애가 있기는 있으니까라고 만족을 해야 하는 부분이기도 하고
비율로보면 100% 컨텐츠에서 0.5% 정도 순애로 빼준 느낌
그래도 네벨에서는 뭔가 빌드업 이벤트가 있어서 좋았는데
타락신관은 좀 그런 소소한 애정 쌓는 이벤트들이 없어서 심심했음
플레이 하다보면 그냥 전투 -> 전투 -> 전투 -> 전투 이거였던거 같음
스토리 좋아하는 나로서는 순애루트로서는 스토리 점수를 크게 줄 순 없을듯 ㅋㅋ
마지막으로 끝으로 갈수록 퍼즐 도배는 선 넘는거 아닌가?
거의 라스트보스를 앞두고 사천왕을 상대해야 하는데
사천왕이라는 것들이 퍼즐놀이나 만드는것에 시간 다 쏟은 느낌
물론 전투 밸런스가 너무 쉬워서 몬스터 배치로는 별다른 재미가 없을테니
이렇게 만든거 같은데 너무 퍼즐은 최악으로 재미 없고 의미없어서
마나 쏟아넣고 패스했음
2회차부턴 NTR 회수네
아쉬운건 1회차 순애때 많은 애정을 쌓아야 하는데
그런 서사가 부족해서 ㅋㅋ 심심하게 끝난 느낌이라 아쉽네
한줄평
타락신관 순애루트는 그냥 후기글로 보는것도 좋다
플레이타임 대비 너무 없음
