(썸넬)
안녕하세요. 오랜만에 개발일지로 인사드립니다.
약 4개월 만에 올리는 글이네요.
그동안 개발을 이어오면서 여러 가지로 정리할 시간이 필요해 몇개월간 작업과 글 업로드를 쉬게 되었습니다. 원래는 "게임성이 좋은 야겜을 만들어보자" 라는 생각으로 프로젝트를 진행해 왔지만, 작업을 이어갈수록 의도와는 다르게 프로젝트 규모가 점점 커졌고, 결국 혼자 진행하기에는 생각보다 훨씬 장기적인 프로젝트가 되어가고 있다는 생각이 들었습니다.
설상가상 그동안 개발을 하면서 큰 실수를 하여 프로젝트가 통째로 삭제가 되었는데 그 일 이후로 개발 의지가 꺾여있었고 한동안
프로젝트 전반을 다시 돌아보는 시간을 갖게 되었습니다.
[프로젝트 진척도(였던 것)]
(인게임 UI구성, 제작중이었던 기초 아이템, H씬 컨셉)
그래서 현재는 스케일을 대폭 줄이고 야한요소에 초점을 두면서 작업을 하고 있습니다.
이에 맞춰 소홀했던 메인 캐릭터의 퀄리티를 올리는중이며 전반적인 비쥬얼 업데이트를 진행중입니다. (외모, 리깅, 텍스쳐 등)
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(수정 중인 Aria)
개인적으로 아직 부족하다고 느끼는 부분이 많아, 당분간은 추가로 손 볼 예정입니다.
3D 캐릭터 제작은 이번이 처음이라 여러가지 공부를 겸하면서 제작중이기에
메인 캐릭터를 깎는 과정이 길 것이라 예상이 됩니다.
그리고 이전 프로젝트에 대해 기대해주셨던 부분이 무역 장르라는 독특한 게임성이라는 점은 인지하고 있습니다.
하지만 현실적인 문제로 꽤나 복잡한 과정이 들어가기에 과감히 이를 포기하고 장르를 교체하려고 합니다.
개발 기간을 비교적 짧게 가질 수 있는 '3D 샌드박스 연애 시뮬레이션' 장르로 생각중이고
테마도 자체적인 판타지 세계관에서 평범한 현대 배경으로 변경하였습니다.
아직 개발된 콘텐츠는 없는 상태이기에, 레퍼런스를 기준으로 앞으로의 개발 방향을 비유하자면
(흔한 Renpy엔진 게임의 맵 구성)
1인칭 남자주인공 시점으로 각 장소의 히로인들을 공략하는 것이 주된 내용입니다.
메인 캐릭터인 'Aria' 는 엄마 또는 이모로 설정이 될 예정입니다.
그리고 현대 배경이다 보니, 판타지 세계관에서의 '이종간, 패배씬' 과 같은 장르가 하드하게 받아들여질 수 있다고 생각이 들어서 이 부분에 대해선 어떻게 잘 섞을지, 혹은 배제할지를 고민 중에 있습니다.
서브컨텐츠로는 무역프로젝트를 진행하지 못해 아쉬운 마음에 가볍게나마 가게운영과 관련된 재화벌이 컨텐츠를 넣어볼 생각이긴 합니다.
재화는 스토리진행, 컷씬해금, 물건 구매 등등 여러 형태로 소비가 가능하고
주요 재화 소비처로 예상되는 히로인 꾸미기 컨텐츠도 이것저것 실험 해보고 있습니다.
[꾸미기 기능 미리보기]
(피부색, 화장종류, 헤어스타일, 문신, 음모, 액세서리, 의상 구현이 목표)
기본적으로 현실적으로 꾸밀수있는 기능들은 특정 SHOP에서 구매가 가능하게 할 것입니다.
(일정 아이템들은 간단한 업적을 통해 구매 해금하는 방식)
체형 커스터마이징 기능은 여러가지 의상, 텍스쳐, 애니메이션 등 문제 될 요소들이 많아 지양하려고 합니다.
(대신 여러 취향의 히로인들로 커버)
마지막으로 조공짤들 올리고 마무리하겠습니다.
응원해주시는 분들 항상 감사합니다!
다음엔 개발일지로 찾아뵙겠습니다.
