★순정 안할 솜붕이들 필독!
폐공장 가기 전에 신사 열어서 오사키와 대화 한 번 해야 함
적과 조우할 때 첫 아이콘이 "♡주의" 떠 있는 건 높은 확률로 장령구 찢기 공격임
적이 공격을 준비할 때 방어력이 낮다면, "방어"해야 함.
적이 구속공격을 준비할 때 "납도"를 쓰고 구속 회피하면 딜하는 방식으로 진행하면 됨.
작은 보석을 신사 또는 입구 쪽 도깨비불(쿠다키츠네)에게 가져가면 능력치를 상승시킬 수 있는 환약으로 교환할 수 있음
강화의 부적으로 무기나 장령구를 강화할 수 있음
의뢰 수행은 원할 때 자꾸 못하게 해서 권장 스펙을 올렸음. 창고거리 가기 전에 들르거나 몽환영봉 해금할 때 하면 됨.
스펙이 애매하면 상태이상 물품을 활용하면 됨. 달의 파편, 수마의 향이 좋음.
원판 장령구 스펙은 방어력, 체력, 회피율을 올림. 조금만 성장해도 별로 아프지 않고, 나중엔 공격 연타만 하고 있음.
강화판 장령구 스펙은 영력, 요술내성, 요술 회피율이 올라감. 장령구 강화론 물리 딜을 막을 수 없기 때문에 장식품으로 스펙을 올려야 함.
v260511
테스트한다고 장령구+3에서 요술 회피율 제거한 거 복구해두질 않았던 거 복구
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26.06.09 23:56
v260510a
각 의뢰마다 "★추천 스킬 또는 물품" 표시함
추천하는 스킬 또는 물품을 사용하면 해당 의뢰를 공략할 수 있음
그 외 변경 사항 없음
v260510
이번 업데이트는 강화버전 v2 느낌으로, 바뀐 내용이 많아 게시글을 새로 팠음.
현재의 타이틀 식질폰트가 너무 차분한 느낌이라 아쉽게도 원판 느낌을 반영하지 못하더라. 그래서 새로 작업했음
그 외 다양한 영역의 제품명 불일치 수정
이젠 엔터만 꾹 누르고 있어도 되게끔 선택지 순서를 바꿨음
장령구현은 새로 만든 거, 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함. 단, 위력이 낮고, 쉽게 찢어지며 구속된 상태에서만 표시됨.
메뉴의 '발버둥친다'는 기존 '뿌리친다'를 바꾼 것. 방향키 입력이야. 기존의 '발버둥친다'는 구속 탈출 확률이 넘 낮아 삭제함.
보스도 체력량 '표시'로 전환
모든 불 속성 공격은 장령구를 불태워 장령해제되는 형태로 변경하되, 받는 피해는 0으로 처리함.
장령해제가 되면, 발정 상태(추가한 기능)가 되므로 영력이 없다면 구속 당해서 장령구현을 쓰도록 하자. (웃음)
번개 속성 공격이 치명적이게 됨
이전 강화버전에선 체력에 피해를 주고 영력을 0 만들고 끝냈지만(야'겜'), 이번엔 체력 대신 영력에 피해를 주고, 쾌락도를 상승시킴('야'겜)
뇌귀의 번개 떨구기, 질풍신뢰【뇌】를 계속 맞다보면, 싸우러 온 건지 뭐하러 온건지 구분이 가지 않게 됨
아래 내용은 전체적인 변경 사항
*번역 관련
타이틀 이미지 식질 교체(원판 느낌이 살도록)
다양한 영역의 제목 불일치 수정
표시되지 않는 의성어(글꼴 미지원) 일부 삭제
일부 번역 수정
*시스템 관련
1. 저항 선택지 대체 및 변경
→ 신의장령(MP 10), 장령구현(MP 0), 발버둥친다(방향키) 순으로 변경
·장령구현: 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함. 단, 위력이 낮고, 쉽게 찢어지며 구속된 상태에서만 표시됨
2. 장령구 내구도 반영비율
장령구현(내구도 1%), 장령부(내구도 100%), 신의장령(내구도 150%)
3. 음란Lv. 계산 기준 변경
기존: Lv.1 ~99 / Lv.2 100~499 / Lv.3 500~ → 변경: Lv.1 ~299 / Lv.2 300~599 / Lv.3 600~
음란Lv.이 너무 쉽게 오르는 문제 수정.
★Lv.1 기존 대비 202% 확대, Lv.2 기존 대비 25% 축소 (물들긴 어려워도 한 번 물들면 이후는 쉬워진다는 걸 강조)
4. 장비 상태이상 저항효과 띄어쓰기 변경 예) 침묵무효화 → 침묵 무효화
5. 보스 몹 체력량 '표시'로 전환
6. QTE 관련
타이머 넉넉하게 조정
선택지 순서를 변경해 QTE 피로도 낮춤
7. 구속&성희롱 공격 및 쾌락도 관련
성희롱 공격: 쾌락도2*5회 → 쾌락도2*3회
구속 실패로 인한 상태이상(빙의, 모유 체질 등): 쾌락도3*1, 5회 → 쾌락도10*1, 5*3회
영력흡수: 계산식 제각각 N/8~16, 5회 흡수 → N/12, 3회 흡수
영력흡수 중 쾌락도: 제각각 쾌락도1~5*4회 → 쾌락도5*3회
*스킬 조정
◆공통
상처 상태이상 확률 상향 (40→60%)
◆이치카
활성인(기존): 이치카만 최대 체력 증가, 상처 상태 치유, 체력 회복
치유의 초식(기존): 이치카와 아군의 상처, 현혹 상태 치유, 체력 회복
→ 치유의 초식(변경): 이치카와 아군의 상처, 현혹 상태 치유, 체력 회복, 최대 체력 증가, 쾌락도 증가
스킬 삭제 - 술법:활성인(치유의 초식에 효과를 넣어 존재 의미 상실)
스킬 추가 - 비검:카세이진(적의 생명력을 흡수해 체력 회복)
장령해제: 장령해제 상태에선 발정 상태가 됨
◆적
옷 찢어짐 공격의 위력 30% 상향, 파손 확률 15% 하향
수면 공격의 위력 상향
소화액 → 장령해제
능력치 감소효과 유지 턴수: 전투 중 지속 → 2턴 동안 지속
꽃가루 스킬에서 능력치 감소 제거
스킬 하나에 상태이상 효과는 하나로 축소 (수면과 결합하는 효과 제외)
★속성 공격
(능력치 감소효과 제거: 얼음, 물)
번개: 영력 0 처리 → 영력 일부 피해, 발정, 쾌락도 증가
물 → 받는 피해 0 처리, 발정, 쾌락도 증가
불 → 받는 피해 0 처리, 장령해제
얼음 → 100% 동결(2턴 동안 행동 불가)
*아이템 변경
환약 증가 수치: 3→5 (힘·술력·민첩의 환약)
물품별 혼백 가치 재조정
회복약 계산식 수정
최대 소지 수량 변경
*무기 변경
참요도 능력치 일괄 조절
*방어구 변경
1. 신체 감도/쾌락도가 상승하는 효과 반영
2. 장식품 대체 및 효과 조정
증가하는 게 있으면, 감소하는 것도 있도록 전체적으로 개편
특별한 효과를 얻는 장식품도 대거 추가
3. 장령구(케이 포함) 능력치 조정
방어력, 요술내성, 회피율 → 영력, 요술내성, 요술 회피율
*적 능력치, 경험치, 혼백 조정
요마수첩도 강화버전에 맞게 일부 수정
적(보스 포함) 능력치, 경험치, 혼백 재배분
*적 행동 수정
공격만 하는 행동 일부 ← 공격하면서 몸을 희롱했다는 내용 삽입, 쾌락도 증가
옷 찢어짐 공격 ← 쾌락도 5 증가
★전체적인 흐름
이치카의 스킬이 대폭 강화되어 치유의 초식만 습득하면 굉장히 든든해짐.
나중되면 생명력 흡수공격(추가. 카세이진)까지 습득해서 무쌍 찍을 것만 같음.
그리고 진짜 무쌍 찍을 수 있게 특별한 아이템을 추가해둠.
그럼 게임이 지루해지냐? 그건 아님.
적도 덩달아 버프해둠
장비도 증가하는 게 있으면, 감수해야 하는 게 있는 구조로 만들어둠
게다가 이번엔 장령구에서 방어력 대신 영력을 넣었음.
적의 딜이 좀 더 쎄진 듯한 느낌을 받게 되지만, 그렇게 어렵진 않을 거야.
그리고 구속된 상태에서의 QTE 입력 강제를 배제해서 피로도가 낮아지고 게임 진행이 빨라짐.
원판의 구조는 노가다 없는 게임임.
섬 넘어가기 전에 몽환영봉 공략이 가능한데 그 스펙으로 슈텐 바로 가도 됨.
이전 강화버전에서도 묘지 맵 바로 스킵해도 군사기지 털어버리는데 아무런 문제가 없었음.
이번엔 몽환영봉, 묘지, 군사기지에서 새로 나오는 적들의 능력치를 좀 더 올려둠.
노가다가 필요한 건 아니지만, 마구 녹아서 시시하단 생각이 들지는 않게 해놨어.
그리고 죠로구모는 필드 보스 느낌으로 바꿔둠
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