커마 기능이 매우 훌륭함, 커마를 하면, 단순히 캐릭터 h씬만 바뀌는 게 아니라, 간단한 sd 씬 이런 것도 전부 반영돼서 나옴, 심지어 자식까지 그렇게 됨
커마나 캐릭터 상태에 따라 거유냐 빈유냐 임신상태냐에 따라 대사 같은 것도 세세하게 바뀌는 게 맘에 들었음
뷰지(뿐 만 아니라 몸은) 소모품이라는 내 신념에 걸맞는 개 걸창 허벌로 만들 수 있고 상태창에 반영됨
배틀퍽 꼴림
덱 짜는 거 재밌음, 뭔가 딱 한장만 더 있으면 완벽한 덱일 것 같은데 그게 안되는..그런 맛이 있음
단점
배틀퍽은 개 꼴루게 만들었는데..막상 그 각이 안 나옴...
게임이 너무 쉬움..대충 초중반만 가도 스킬 하나만 잘 굴리면 막보까지 원턴킬이 가능함 이건 무기특성이나, 스킬에 뭔가 기능을 넣었어야 하지 않았나 싶음
도끼 스킬 하나 때문에, 창이나 검은 쓸 이유가 많이 없어져서 공용스킬 발사대로만 쓰여서 아쉬웠음
육성 난이도가 극과극임 어빌리티 중에 전투회피라고 랜덤 인카운터 승리판정으로 만드는 특성이 있는데 포인트 1만 있어도 찍을 수 있음 반대로 그 기능을 끄고 다니면, 랜덤 인카운터가 너무 많이 나옴. 근데 보상은 똑같음 누키계도 아니고, 난이도를 그렇게 나눠 놨으면 직접 전투보상을 더 늘리고 인카운터 확률을 좀 줄였으면 어땠을까 함
그래서 주인공이 암컷타락을 할 이유가 없어지니까 좀 흥이 식음, 예를 들어 일반퀘스트(rpg의 꽃 반복 일반퀘스트도 없음)로는 감당 불가능한 빚이 있다던가, 전투 난이도가 너무 높아서 강제따묵 당한다던가 그랬음 좋았을텐데 창녀가 돼도 그냥 맵 걸어다니는 게 돈이랑 스킬포인트도 잘 벌리고 창녀도 배틀퍽 시스템이라 좀 귀찮음
*중대사항* 엔딩을 보고나서 게임을 이어서 할 수가 없음.... 근데 문제는 뉴게임+가 없다는 거임 세이브 파일 더러워지는 게 싫어서 무조건 하나로만 플레이 하는 나로서는 재앙과 같았음 트루엔딩 보상이 있다길래 봤는데 노오옹 체형 주인공과 ud씬 추가되는 거 말고 뉴게임에서 적용되는 건 없는 것 같음(허무해서 대충 살펴보고 관둬서 정확한지는 모름)
*총평* 내가 게임할 때, 치트는 절대로 안쓰고, 스스로 발견한 인게임 꼼수는 게임적 허용이라고 생각하고 적극적으로 쓰는 편인데 이 게임은, 꼼수를 쓰면 그냥 말이 안되게 쉬워져서 플탐이 1시간에서~10시간까지 들쭉날쭉할 듯 dlc 내려고 그런가 생각보다 내용이 빈약함