난 프로그래밍 관련 지식 1도 없는 일반인임. 이공계 관련 지식은 걍 전무함.
그래도 뭐 쯔꾸르는 정보가 많기도 하고 관련 툴도 많아서
어지간히 좆같은 drm이나 요상한 락이 걸려있는게 아니면
일어 번역하고 검수하고 폰트 대충 바꾸고 플러그인 번역하고 에러 체크하면 되는데
이 유니티란 새끼는 일단 mono이냐 il2cpp이냐 맞춰서 자동번역툴 넣고
그 자동번역이 유니티 6000버전이면 걍 깡그리 안되는 애들도 존나많고 il2cpp도 오지게 안되는애들 개많지만
그래도 mono면 얼추 자동번역이 되는 애들이 많으니 뚝딱 끝나면 대충 번역파일에 간단한 정규식만 몇개 채워놓고 그러면 마음이 편안함.
그런 녀석들 틈에서 좆같이 뭔가 반은 되는데 안되는 새끼들이 튀어나옴. 이새끼들이 진짜 개빡침
해봐서 자동번역은 돌아가는데 폰트 깨지는 녀석이면 tmp sdf 외부폰트 대충 되는걸로 맞춰주고
그 해놓은 외부폰트가 안되면 uabea로 애셋까서 폰트를 바꾸던지 아니면 유니티엔진 열어서 SDF폰트를 새로 만들던지 해야하는데
하 시발 걍 폰트 쯔꾸르같이 폰트폴더에 ttf나 woff만 바꾸게 하면 안되는거였냐구요 유니티 개새끼야
근데 또 텍스트가 이미지가 아닌데도 번역이 이상하게 되면 dnspy로 Assembly-CSharp.dll같은새끼 까서 내부 텍스트 수정해야하고
그러고도 텍스트가 번역이 안되면 crc 문제라고 crc 우회시켜줘야한다고 해서
여기저기 정보글 존나 찾아다니면서 머지 멀 어쩌라는거지 대충 해보는데
Unity.ResourceManager.dll을 까서 crc 우회설정만 해봤는데 그것만으론 안되는것같고
catalog.hash를 보고 json파일 MD5 해시를 어떻게 바꾸느니 했는데 이것도 그걸로만은 안되는것같고
StandaloneWindows64에 있는 텍스트애셋들을 Data폴더 애셋에 합쳐야한다는 얘기인건가 아 시발 존나 귀찮네
이렇게 시도하다가 지랄맞고 귀찮은애들은 나중에 하던가 누가 해주겠지 해서 던지고 다른거부터 하게 되는데
유니티한테 져서 못했다는게 존나 찝찝하다가도 대가리 과부하 올땐 걍 던져 놓는게 맞지 생각하고는
그러다 딱 현타가 와서
난 그냥 자동번역만 돌아가게 하려는건데 대체 왜 프로그래밍을 알아야하는거지? 라는 의구심이 들기시작함 ㅋㅋㅋㅋ
개 줫같은 유니티년
