여러분 안녕하세요, 저는 Duck LOVE입니다.
이번 달에는 진행이 늦어지는 일들로 인해 드디어 제작의 느낌과 리듬을 되찾았고, 이번에는 세 명의 주인공과 그에 상응하는 메커니즘 중 일부를 간략하게 소개합니다.
우선, 첫 번째는 주인공, 즉 플레이어가 조종하는 캐릭터인 이시다 하지메입니다
일반적인 배경은 이야기 초반에 고등학교에 입학했지만 가족의 요인으로 아르바이트와 공부를 해야 하고, 여동생에게 평생을 의존해야 하고, 항상 동행하고 지지해 준 소꿉친구가 있는데...
캐릭터 설정도 매우 단순하지만, 이번 주인공과 전작 주인공의 차이점은 이 주인공이 말을 할 수 있고 초반에 자신만의 개성을 가지고 있으며 더 이상 단순한 ......가 아니라는 것입니다 인형이지만 더 뚜렷한 캐릭터입니다.
주인공은 성격 체계를 가지고 있으며, 플레이어의 행동이 쌓이면서 성격도 강해지거나 약해지기 시작하며, 다른 성격은 때때로 게임의 진행이나 특정 캐릭터의 행동에 영향을 미칠 수 있습니다.
옵션은 때때로 문자를 추가하거나 줄일 수 있습니다.
옵션은 이 게임에서 중요한 요소이며 일회성 플롯이든 반복 플롯이든 항상 나타나기 때문에 색상을 사용하여 옵션 간의 간단한 힌트 차이를 만듭니다.
전작과 달리 강한 성격과 약한 성격의 차이가 없으며, 강한 성격에 의해 촉발되는 이벤트는 더 이상 없습니다.
예를 들어, 성격이 강하면 더 대담한 선택지가 있거나 일반인이 할 수 없는 일을 할 수 있는 반면, 약하면 쉽게 선택권을 박탈당하고, 때로는 플레이어의 의지를 따르지 못하고, 일부 캐릭터의 관심을 끌기도 합니다. 등등.
이번에 주인공은 처음부터 게임 메커니즘이나 설정과 관련된 몇 가지 기술을 가지고 있어 플레이어가 그때 직접 경험하기에 더 적합할 것입니다.
또한 일부 플레이어는 이번 주인공의 막대기 크기가 신경이 쓰일 수 있으며, 현재 설정은 보통 크기이며 일반 고등학생일 뿐이며 일반적인 디버프는 없습니다.
두 번째 캐릭터는 주인공의 여동생인 이시다 카나입니다
대략적인 배경, 이야기 초반에 그는 중학생이었고 집안일을 혼자 처리하고 형에게 평생을 의존했고, 형의 이상한 행동과 말도 안되는 일에 익숙했고, 형에게 매우 부드러웠고, 잘못을 저질렀더라도 용서하기 위해 약간의 달래기만 하면 되었고, 소꿉친구와 여동생처럼 좋은 관계를 유지했지만 그녀가 동생을 망칠까 봐 매우 걱정했습니다...
아침에 아침을 먹을 때 여동생에게 방과 후 행동을 부탁할 수 있습니다(중학교와 고등학교는 다르기 때문에 이른 방학 시간에는 학교에서 여동생을 만날 수 없습니다).
저녁 식사 후 샤워를 하고 샤워를 하면 가족은 주인공과 여동생 카나뿐이기 때문에 기본적으로 두 사람이 모든 것을 함께 합니다.
다음은 목욕 후 시간인데, 이 과정이 가장 특별한데, 여기서 시간은 플레이어의 행동에 따라 진행되기 때문에 플레이어는 방에서 책을 읽거나 컴퓨터로 놀거나 놀러 나갈 수 있으며 체력을 소모하는 한 시간을 앞당길 수 있습니다(그러나 다음 기간에는 들어가지 않음), 자매도 집에 무작위로 나타나 다양한 이벤트를 유발할 수 있습니다.
내 여동생도 처음에 몇 가지 기본 기술을 가지고 있으며 이는 메커니즘과 설정에도 반영될 것입니다.
집에서는 기본적으로 모든 과정에 여동생이 참여하며, 플레이어는 여동생이 주인공에게 없어서는 안 될 부분이며 여동생은 무적이라는 것을 분명히 느낄 수 있습니다.
세 번째 캐릭터는 주인공 형제자매의 소꿉친구인 이치노세 히카루입니다
주인공과 같은 일반적인 배경은 이야기 초반에 고등학교에 입학하여 주인공과 놀면서 자랐고, 주인공이 준 머리핀을 항상 몸에 고정하고, 주인공의 여동생 카나와 사이가 좋고, 종종 주인공 집에 가서 놀거나 집에서 식사를 초대하고, 그의 부모님도 주인공의 형제자매를 돌봅니다.
어렸을 때부터 매우 활발하게 활동하고 있어, 고등학교에 입학한 후에도 중학교 때와 마찬가지로 육상부에 계속 참가하고 있다. 나이가 들고 점점 더 좋아질
수록 주인공과의 거리는 신경 쓰지 않아 사춘기 주인공을 폭발 직전으로 만드는 경우가 많다.
아침에는 동아리에서 아침운동이 없는 한 주인공 집에 가서 주인공을 깨우고 함께 학교에 갈 것입니다.
방과 후 클럽 시간 동안 플레이어는 혼자 탐험하거나 클럽이 끝날 때까지 기다리고 함께 행동할 수 있습니다.
빛으로 행동하면 집에 가서 목욕을 하고 밥을 먹고 혼자 탐험을 재개할 수 있고, 물론 HappyHappy의 게임도 집으로 가져갈 수 있습니다.
휴일에는 집에서 게임을 하거나 쇼핑을 하고 싶을 때 함께 외출할 수 있는 빛을 찾을 수 있습니다.
일요일은 히카루의 집에서 저녁 식사가 정해져 주인공 남매가 가족과 함께 저녁을 먹는다.
어린 시절 연인도 처음에는 몇 가지 기본 기술을 가지고 있으며 이는 메커니즘과 설정에도 반영됩니다.
집 외에도 밖에서 가장 오래 보내는 사람은 소꿉연인인데, 이는 일상생활에서 없어서는 안 될 부분이기도 하며, 어디에나 그녀와 관련된 메커니즘과 과정이 있습니다.
이상하게 느끼는 사람도 있을지도 모르지만, 이거 NTR 게임이 아닐까? 하지만 어떻게 보시나요... 보통? 현재 소개
는 프롤로그 메커니즘에 관한 것이며 프롤로그의 주제는 "전략"으로 일상을 단계별로 구축하고, 여주인공에게 다음 단계로 이동하기 전에 가이드가 제공되므로 현재로서는 정상으로 보이는 것이 정상입니다.
이번에는 주로 캐릭터 소개 프로세스 메커니즘과 결합되며, 상태 패널과 캐릭터 사진은 나중에 소개될 예정입니다.
게임이 일정 수준의 완료를 달성할 때까지 매주 업데이트되지 않지만 진행 상황에 대한 대략적인 개요를 제공하기 위해 적어도 한 달에 한 번 출시됩니다.
그게 다야, 계속 열심히 노력하세요.
RiNaTest는 이제 Saikey Studios에서 사용할 수 있습니다! DLsite 시스템을 통해 구매하는 것이 불편할 수 있는 플레이어를 위해 이 플랫폼은 대체 옵션을 제공합니다. 또한 FapKin Studios의 지원에도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다!
Steam 출시는 시간이 좀 더 걸릴 것입니다. 새 프로젝트의 프롤로그와 데모를 마치면 이 도전적인 플랫폼에 게임을 가져오는 작업을 시작할 것입니다.
RiNaTest는 이미 Saikey Studios 플랫폼에서 사용할 수 있으며, DLsite 메커니즘으로 인해 구매할 수 없는 플레이어가 이 플랫폼을 고려할 수 있다면 추가 옵션입니다. 그리고 도움을 주신 FapKin Studios에게 감사드립니다!
스팀 출시는 시간이 좀 걸리겠고, 새 게임의 프롤로그와 데모 버전 작업을 마친 후 이 비교적 어려운 플랫폼을 다룰 것입니다.
RiNaTest는 이제 Saikey Studios에서 사용할 수 있습니다. DLsite의 메커니즘에서 구입하기 어려운 분은 이 플랫폼도 사용해 보세요. 옵션 중 하나로 활용해 주시길 바랍니다. 그리고 지원해 주신 FapKin Studios에 감사드립니다!
Steam 배포에는 조금 더 시간이 걸리므로 참고하십시오. 새 게임의 프롤로그와 데모 버전이 정착되면 이 어려운 플랫폼에 대한 처리를 진행하고 싶습니다.
여러분 안녕하세요, 저는 Duck LOVE입니다.
이번에는 주인공의 좋은 친구를 소개합니다만, 몇 가지 메커니즘이 있습니다.
같은 고등학교에 입학한 주인공과 우연히 같은 반에 있는 사이좋은 친구 아키. 중학교 때부터 알고 지낸 사이
이기 때문에 자연스럽게 여주인공인 이치노세 히카루도 알고 있고, 주인공과 여주인공의 관계를 조롱하는 것을 좋아한다.
나는 큰 가슴을 가진 미소녀를 가장 좋아하고, 언젠가는 그와 함께 하늘에서 떨어지는 언니가 있을 것이라고 종종 상상합니다...
이런 기분이 조금 불쌍함에도 불구하고, 이 친구는 소문에 대해 문의하는 능력도 매우 뛰어나고, 주인공이 모를 수도 있는 것을 자주 알고 있습니다. 이
때 돈을 써서 그에게 소문에 대해 물어볼 수 있고, 특정 캐릭터나 장소에 대해 알 수 있어 플레이어의 행동을 확장할 수 있습니다.
비록 이 소문의 진실은 모르지만, 좋은 친구들은 스스로를 속이지 않을 것이라고 믿습니다.
이 학교에는 노란 머리가 밀집되어 있기 때문에 프롤로그(및 챕터 1)에서 주인공이 여주인공을 공격하는 동안 몰래 주시하는 다른 사람들도 있을 수 있습니다.
플레이어는 그것을 몰아내거나 조용히 지켜볼 수 있습니다.
플레이어는 여주인공과의 일반적인 접촉 흐름에서 이 수상한 사람들에 대해 어떻게 생각하는지 물어볼 수 있습니다. 어떤 일이 발생하거나 관계가 바뀌
면 이 단어에서 무언가를 감지할 수 있습니다.
이것은 이 게임의 새로운 메커니즘인 노란색 머리카락 시스템을 지원합니다.
프롤로그의 주제는 플레이어가 여주인공을 공격하게 하는 것이지만 지금까지는 너무 순수하기 때문에 행복한 메커니즘과 장애물을 추가하지 않으면 플레이어는 단순히 여주인공의 마음을 얻게 될 것이며 뭔가 빠진 것처럼 느껴집니다.
사실 이 메커니즘은 매우 간단하고 조잡하며 플레이어의 제어성이 뛰어나 이전 챕터를 확장하고 풍요롭게 하는 시스템이라고 할 수 있습니다.
또한 이 메커니즘의 특징은 이러한 조연 캐릭터 Huang Mao의 이벤트가 발동되고 특정 스테이지가 플레이되는 한 되돌릴 수 없고 BadEnds만 있다는 것입니다.
어떤 사람들은 이것이 조연 Huang Mao인데 주인공 Huang Mao가 있습니까?
예, 그리고 주인공 Huang Mao는 NTR의 초점이므로 이 게임에서 플레이어와 Huang Mao는 본질적으로 헤드업 메커니즘이지만 아직 소개되지는 않을 것입니다.
그러나 이 메커니즘은 주간 플레이를 확장하는 시스템이기 때문에 언뜻 보기에는 발동하기가 더 어렵고, 이는 플레이어가 전략에 빠르게 익숙해지고 일상을 확립할 수 있도록 해야 하는 것과는 반대입니다.
다른 메커니즘을 소개하자면, 이것들은 맥락이 없으므로 직접 소개하겠습니다.
점술 동아리, 학교 안에는 명중률이 높다고 하는 점술 동아리가 있는데, 들어갈 때마다 신비로운 분위기가 감돌고 있고, 유료도 지불해야 하지만 특정 캐릭터에 대해 상대방에게 물어볼 수 있습니다. 일부 캐릭터와 관계를 맺은
후에는 상대방의 내면을 파악하고 애정과 신뢰감을 정량화하여 상대방의 당신에 대한 태도를 직관적으로 이해할 수 있습니다.
아르바이트 시스템, 평일 방과 후 및 공휴일에 아르바이트를 하여 돈을 벌 수 있는데, 임대료 메커니즘이 있기 때문에 플레이어는 생계를 유지하기 위해 정기적으로 돈을 벌어야 하며, 처음에는 슈퍼마켓에서만 일할 수 있지만 진행 상황과 플레이어 행동이 열리면서 점점 더 많은 장소에서 돈을 벌 수 있습니다.
목욕을 마친 후 특정 요일에 여주인공 이치노세 히카루는 목욕 후 시간 동안 여동생과 놀기 위해 주인공의 집에 옵니다.
9월부터는 지난 몇 달 동안의 진행 상황 개요와 달리 공식적으로 게임 소개를 시작하며, 각 기사는 이전과 마찬가지로 주요 메커니즘을 소개한 제목으로 지정됩니다.
다만, 한 달에 두 번 업데이트한 후 천천히 빈도를 늘리고, 데모판이 완성되기까지 아직 기간이 짧기 때문에 우선은 제작에 집중하겠습니다.
후원 부분은 200과 500도 이전과 동일할 것이고, 간단한 지원 계획은 순수한 후원이며, 완벽한 지원 계획은 현재 기사의 추가 내용이며, 1000 오리 지원 계획은 아직 결정되지 않았으며, 이번에는 추가 낙서가 없기 때문에 모든 사진이 게임에 직접 추가될 예정이므로 오리 지원 계획에 어떤 추가 사항을 넣을지 아직 고려 중이며 다음 기사에서 설명하겠습니다.
그게 다야, 열심히 일하세요.
