현재 제작 중인 구스타프 데스 파이트인데, 죄송하지만 조금 더 시간이 걸릴 것 같아요......
그 이유는 두 가지가 있는데, 하나는 제작상의 이유이고, 다른 하나는 개인적인 이유입니다.
첫 번째는 평소처럼 나쁜 습관이에요, 아니, 마지막에 더 나은 시나리오를 생각해냈어요.
현재 제작 중인 시나리오에서, 예시에서 떨어진 구스타프는 운 좋게 구출되어 여주인공들을 피해 돌아간다......
이때 뭔가 잘못됐다고 생각했어요.
테스트 게임을 하면서 불만을 지울 수 없어서 "다른 생각이 안 나네."라고 생각했죠.
하지만......
드디어 생각해냈어요!
구스타프를 닮았다는 걸 보여주기 위해, 저는 "아, 이런 시나리오를 보고 싶었어요!"라고 말하는 남자를 생각해냈어요.
왜 초인적인 높이에서 떨어져서 살아남았고, 어떻게 다시 가문을 장악해 한두 개의 개성을 가진 여주인공들을 속일 수 있었는지......
구스타브 편은 멜피아스의 또 다른 결말이 될 예정이니, 잘 마무리되고 모두가 즐기길 바라며, 조금만 더 작업을 계속할 수 있게 해주세요.
이런 식으로 진행되려던 순간에 무너졌고, 멜피아스의 메인 스토리는 2020년경에 "올해 3월에 출시된다!"고 했음에도 불구하고 2025년 4월에 공개되었지만, 이번에는 그렇게 .......
그게 첫 번째 이유야.
그리고 또 한 가지는......
여기서부터는 별로 유쾌한 이야기가 아니니, "어차피 더 길어질 거니까 쉬는 날에 어두운 이야기는 듣고 싶지 않다"고 말한다면 여기서 멈추고 구스타브 편이 완성될 때까지 잠시 기다리세요.
이제, 또 다른 이유가 있습니다,
이전 글에서 아버지께서 수술하신 이야기를 썼습니다.
하지만 분명히 어렵다고 하더군요.
여러 검사를 통해 자세히 살펴본 결과, 개심 수술은 절대적으로 필요하다는 것을 알게 되었습니다...... 하지만 고령으로 인해 신체적 문제와 체질 통증 조절에 어려움이 있어 제대로 회복하기 매우 어렵습니다...... 의사의 설명을 듣고 나서 아버지는 "그럼 더 이상 하지 않아도 된다."고 말씀하셨습니다.
여기서 자세히 말하지는 않겠지만, 오늘이나 내일일 수도 있지만 대략 1년 정도 된 것 같습니다.
저는 아버지에게서 제작의 기술을 배웠습니다. 아버지는 동인을 좋아하지 않으시지만, 회사에서 제작 및 제작 감독으로 일하셨고, 어릴 때부터 그 기술이 '현자(sage......)'라고 생각했고 저는 어린아이였어요.
아버지는 내 게임에 대해 "무엇을 만들어도 쉽지 않다."고 말씀하셨다.
저도 가족의 부담을 줄이기 위해 할 수 있는 일을 하고 있어서 시간을 내고 있어요. (저는 멀리 살아서 왔다 갔다 해야 해요.)
위 두 가지 이유로 다시 연기되었습니다.
기대하고 계시다면 정말 죄송하지만, 조금 더 시간을 주셔서 용서해 주세요......
나는 노인이 칭찬할 무언가를 완성할 계획이다.
