질문, 요청이 많기 때문에 개별적으로 기사를 썼습니다.
출시가 가까워질 때까지 예정은 없습니다.
릴리스 전 체험판으로서는 어떤 게임인지 충분히 소개할 수 있었다고 생각하기 때문에
목적은 도달할 수 있을까
…
내부 데이터 변경에 대응할 수 없기 때문에 주된 이유입니다.
내부 데이터가 끝까지 어떻게 될지 모르기 때문에 신중하게하고 싶습니다.
더 이상 절대 변하지 않는다고 단언 될 때까지는 낼 수 없습니다.
나중에 기술적으로 가능하다고해도
릴리스시에 디버그 범위가 폭증하는 것이 곤란하네요…
특정 버전에서 인계 한 후 통과 플레이
버그가 없는지 확인하지 않으면 안심할 수 없습니다.
버그 보고도 일일이 인계 데이터인지 확인하지 않으면 안 된다든가
그 노력을 상상하고 싶지 않네요……(´ω`;)
그들에게 자원을 나눌 정도라면
개발에 집중하고 싶은 것이 개인 제작자의 심정입니다.
요약
내부 데이터 변경으로 데이터가 어떻게 변할지 몰라서 세이브 이어지는 버전을 내기 힘들다
체험판을 자주 내서 디버깅을 자주하는 것보단 제품판에 집중하고 싶다
출시 얼마 전까진 체험판 안 나온다
