각 무기 소개랑 노가다 방법만.
장비창에서 무기를 고를 수 있음.
무기 타입은 검/창/도끼 이렇게 3개 있음.
각 무기의 특징을 따지자면,
검 : 쉽고 능동적으로 블록을 쌓을 수 있고, 유일하게 블록을 한 턴에 여러번 발동 할 수 있음.
>> 뎀감 100%를 상시 너무 쉽게 손에 넣을 수 있어서, 방어력에 투자할 돈을 죄다 공격력으로 돌릴 수 있음. 덕분에 화력/안정성을 모두 잡음.
>> 매 턴 블록걸고 2번 때리고 반복할 뿐인데 너무 튼튼해서 지루할 정도
창 : 방어력/공격력 버프 존재 및, 회피시에도 속도가 안떨어지도록 하는 기술 존재. 그 전투 한정이지만 쓰면 쓸수록 강해지는 기술이 존재
>> 검과 반대로 방어력에만 투자해도 처맞으면서 점점 세진다.
>> 반대로 얘기하면 공격력이 300~400 넘어가서 적들이 그 턴에 다 죽을 정도면 빛이 바램.
도끼 : 스테미나를 소모하는 절대명중 버프 등 고성능 강화기를 다수 보유. 스킬의 배율 또한 가장 높다. 찾기 힘들지만 수비 강화도 없진 않음.
>> 공격력과 방어력 양쪽에 상당한 투자가 필요하지만 강화만 충분하다면 전투는 제일 시원시원하다. 첫턴 절대명중+차지+420% 대폭주는 낭만 그 자체.
>> 돈 없을때는 제일 불안함.
이무기로 막고 저무기로 치고 왔다갔다 할 바에야 그냥 처음부터 끝까지 하나 들고 패는게 제일 무난하다 생각함.
다 무기 사용시 강화비 절반 할인이 적용된다고는 하지만, 공짜도 아니고 강화 제일 많이 박은 주력 무기 하나는 돈 그대로 받는데
다 무기군을 쓸 메리트가 안 느껴짐.
전투생략 찍고 필드의 깊은 숲을 계속 왔다갔다 하면 변수 없이 몹이 계속 박고 죽어주면서 5초마다 1000원씩 벌리는데 나는 소모값이 없음.
짧은 시간 안에 돈이랑 경험치를 엄청나게 얻을 수 있다.
이 게임에서 강해지는 방법은 보조특성을 찍고 무기강화를 하고 스킬을 해금하는 방법밖에 없고(캐릭터는 레벨업을 하지 않음),
특히 어려움에서는 적의 방어력이랑 체력이 너무 높아서 스텟 노가다 없이 트루엔드를 밀려면 엄청난 시간이 걸리는데,
전투생략을 찍으면 노가다에 필요한 시간을 1/10 이하로 줄일 수 있고 이렇게 번 돈으로 강화한 무기는 전투시간을 획기적으로 줄여 줌.
무기 강화는 최종적으로 9999G에서 멈춤.
회심률에 일정 이상 투자하는 건 비용을 생각했을 때 매우 비효율적임. 이 게임의 치명타 배율은 기본 +20%, 특성을 찍어도 +50%까지밖에 안 올라가고 강화는 한번에 고작 1% 올려 줌.
회심 100%를 찍기위해 400000G 가 필요하다고 쳤을 때, 그 돈으로 공격력 올리면 공격력이 120이 올라가는데, 고작 20%배율로는 공격력이 이미 어지간히 높은게 아니라면 (500쯤? 그 쯤 되면 치명이 아니어도 한방에 하나씩 터진다) 고 회심은 가성비가 매우 안 나옴.
회심 박을 돈으로 공격력이랑, 필요한만큼 방어력 찍는게 훨씬 효율적임.
