미완성 상태에서의 무리한 발매로 실망을 드려 죄송합니다. 잇따른 외부 악재와 과로로 인한 치명적인 판단 미스가 겹쳤으나, 유저 피드백을 적극 수용하여 지속적인 업데이트로 게임을 개선해 나가겠습니다.
1. 섣부른 발매 강행과 뼈저린 후회
유저들에게 '발매 연기'라는 실망감을 주지 않으려다, 오히려 튜토리얼도 없고 미완성된 상태로 3월 발매를 강행했습니다.
이는 명백한 오판이었고 현재 게임의 평가가 좋지 않은 가장 큰 원인임을 인정하며 사과드립니다.
2. 개발이 꼬이게 된 주요 원인들 (외부 악재)
-플랫폼들의 성인물 검열: 작년 itch.io와 Steam 등에서 신용카드사 압박으로 성인 게임 제재가 심해졌습니다. 이로 인해 게임 방향성을 뜯어고치고, Steam용 '전연령판'을 아예 처음부터 새로 만드느라 수개월의 시간을 허비했습니다.
-개발 외적인 업무 폭탄: 퍼블리셔의 행사(Steam Next Fest) 준비 요구, 신규 회사 설립에 따른 행정 업무 등이 겹치며 실제 개발에 쏟을 시간이 턱없이 부족했습니다.
3. '여동생' 테마 검열 강화로 인한 심리적 압박
개발 초기(2024년 초)만 해도 문제없었던 '여동생' 테마가 점점 주요 플랫폼(DLsite, Fanbox 등)에서 금기시되며 큰 위기감과 압박감을 느꼈습니다.
예상치 못하게 인지도가 높아지면서 예전처럼 팬들과 편하게 소통하기도 어려워져 답답함이 컸습니다.
4. 피로 누적으로 인한 개발진의 착각과 오판
-계속된 밤샘 작업으로 심신이 지쳐 냉정한 판단력을 완전히 잃은 상태였습니다.
(3월로 다시 시간을 되돌릴수만 있다면 차라리 발매 연기를 택했어야 했다고 후회 중입니다.)
-당장 필요한 '튜토리얼' 작업보다 '신규 애니메이션 씬 추가'를 먼저 고집하는 실수를 저질렀습니다.
-저희 게임 특성상 씬 하나당 수십~수백 장의 원화가 들어가 작업량이 엄청난데, 씬의 갯수가 적어도 유저들이 이해해 줄 거라고 매우 안일하게 생각했습니다.
5. 향후 개선 및 보상 계획
긴급 조치 (치트 코드 도입): 당장 튜토리얼을 뚝딱 만들 수 없기에, 유저 불편을 최소화하고자 '어비스 낙하 데미지 무효화 장비'와 '빠른 자원 입수 치트 코드'를 우선 추가했습니다.
시스템 개선: 어비스 튜토리얼 제작 및 플레이어가 계속 집에만 머물 수 있는 옵션을 개발 중입니다.
콘텐츠 추가: 당장 이번 5월 업데이트에서 1~2개의 새로운 H 애니메이션을 선보이기 위해 전력을 다하고 있습니다.
https://ci-en.dlsite.com/creator/24375/article/1788140
.......게임 꼬라지 보고 디스코드 에서도 그렇고 욕이란 욕은 다쳐먹어서
멘탈 다 깨진 상태였다가 발매하고 23일후에서야 멘탈이 조금 복구되어서 글을 적은것같음.
보통 일본인 제작자들 이렇게 글 길게 안적거든...
그냥 죄송합니다 하고 로드맵 어쩌구 저쩌구 제시하면서 간단하게 마무리가 되는데
이글 같은경우 제작자가 ㅈㄴ 빡빡하게 일본어를 적은거 보면
멘탈이 걍 발매 전부터 깨져 있었다고 봐야할듯
